porShiny Gen
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Solução de problemas

Se um cartucho Cart64 mostrar uma tela vermelha que diz “This cartridge cannot start”, o código nela diz o motivo. A maioria dos problemas se resolve criando o cartucho de novo no cart64.com e copiando-o de novo para o flash cart.

Códigos da tela vermelha

O player verifica o cartucho nesta ordem ao iniciar e mostra o primeiro problema que encontrar.

Código 1: não é um cartucho Cart64

O player não encontrou um jogo Cart64 dentro do arquivo. O arquivo foi alterado depois de criado, ou só parte dele foi copiada.

O que fazer: crie o cartucho de novo no cart64.com e copie o novo .z64 para o flash cart. Não edite nem aplique patches no .z64 depois.

Código 2: feito para outra versão do player

O jogo dentro dele foi empacotado para uma versão do player do Cart64 diferente da que está neste arquivo.

O que fazer: crie o cartucho de novo no cart64.com, que sempre usa o player atual, e substitua o arquivo antigo no flash cart.

Código 3: tamanho do cabeçalho errado

A descrição do jogo dentro do cartucho está danificada.

O que fazer: crie o cartucho de novo e copie de novo. Se você copiou por uma rede ou por um leitor de cartão que deu erros, tente de outro jeito.

Código 4: tamanho da ROM errado, ou além do fim do cartucho

O jogo dentro dele tem um tamanho impossível, ou o arquivo .z64 termina antes do jogo. Isso geralmente significa que o arquivo foi cortado durante a cópia.

O que fazer: confira se há espaço livre no cartão SD, copie o arquivo de novo e ejete o cartão SD com segurança antes de tirá-lo. Se ainda acontecer, crie o cartucho de novo.

Código 5: o jogo de GBC está danificado

O jogo dentro dele não bate com o checksum que o Cart64 guardou quando criou o cartucho, então alguns bytes mudaram depois que ele foi gerado.

O que fazer: copie o arquivo para o flash cart de novo. Se continuar acontecendo com cópias novas, crie o cartucho de novo e tente outro cartão SD.

Código 6: tipo de cartucho não suportado

O jogo usa um chip de cartucho que este player não roda, como MBC7 (inclinação), a Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 ou MMM01. O cart64.com recusa esses antes de gerar, então isso geralmente significa que o arquivo foi criado de outro jeito ou com uma ferramenta mais antiga.

O que fazer: confira a lista de compatibilidade. Este jogo ainda não pode ser jogado com o Cart64.

Código 7: memória insuficiente

Não foi possível carregar o jogo na memória do console. A maioria dos jogos grandes carrega em partes e não precisa de memória extra, mas este precisa.

O que fazer: encaixe um Expansion Pak na parte de cima do console e inicie o jogo de novo.

Mensagens no cart64.com

A imagem está pequena

O cartucho foi criado com Nítido, que mostra o jogo em pixels exatos em 1x no meio da tela. Crie de novo com Ajustar, que fica 1,5x maior e suavizado. Veja configurações de imagem.

O jogo não salva

O relógio do jogo está errado

O relógio em jogos como Pokemon Gold, Silver e Crystal só anda enquanto você joga. Por enquanto, o tempo não passa com o console desligado. Acerte a hora de novo no jogo se ele pedir.

O menu do flash cart não mostra o arquivo

O jogo roda devagar

A maioria dos jogos que testamos roda na velocidade total, alguns ficam lentos por um instante em cenas movimentadas e alguns poucos estão mais lentos por enquanto. A lista de jogos testados mostra quais. O trabalho de velocidade continua.

Um jogo do Game Boy original está com cores estranhas

Jogos do Game Boy original rodam com uma paleta de cores fixa. Isso é esperado.

Ainda com problemas?

Escreva para [email protected] com o código da tela vermelha, o seu flash cart e o tipo de cartucho do jogo que aparece na ficha do jogo. Por favor, não envie arquivos de jogos.