Configuração do flash cart
Um cartucho Cart64 é um único arquivo .z64 comum. Qualquer flash cart de N64 que rode arquivos .z64 homebrew consegue iniciá-lo, incluindo SummerCart64, EverDrive 64 e 64drive. Copie o arquivo para o flash cart, escolha-o no menu e jogue.
A versão curta
- Crie o .z64 no cart64.com (veja o guia principal).
- Copie-o para o cartão SD do seu flash cart. Qualquer pasta serve; uma pasta como
GBCdeixa tudo organizado. - Coloque o flash cart no console, ligue e escolha o arquivo no menu.
Os arquivos do Cart64 são homebrew, então o flash cart os trata como qualquer outro programa homebrew. Você não precisa mudar nenhuma configuração especial para iniciar um.
SummerCart64
- Onde fica o arquivo: em qualquer lugar do cartão SD que o menu do flash cart consiga navegar. Copie o .z64, recoloque o cartão SD e escolha o arquivo no menu.
- Saves: o Cart64 grava o tipo de save no cabeçalho do cartucho, e um menu que lê o cabeçalho configura isso para você. Se o seu menu tiver uma opção de tipo de save para o arquivo, escolha o tipo que o Cart64 mostrou na ficha do jogo (SRAM ou FlashRAM).
EverDrive 64
- Onde fica o arquivo: em qualquer lugar do cartão SD fora da pasta de sistema do próprio EverDrive. Escolha-o no menu do EverDrive.
- Saves: se o menu pedir um tipo de save, ou oferecer um nas opções do arquivo, escolha o tipo que o Cart64 mostrou na ficha do jogo: SRAM (32 KB) ou FlashRAM.
64drive
- Onde fica o arquivo: um 64drive é carregado a partir de um computador por USB, com a ferramenta de carregamento dele. Envie o arquivo .z64 para o cartucho do mesmo jeito que você carrega qualquer homebrew.
- Saves: defina o tipo de save na ferramenta de carregamento de acordo com a ficha do jogo: SRAM 256 kbit (32 KB) ou FlashRAM 1 Mbit.
Como os saves funcionam
Um jogo de Game Boy com save por bateria guarda o save na memória de save do flash cart, no mesmo lugar que um jogo de N64 guardaria. O Cart64 escolhe o tipo de save pelo próprio cabeçalho de cartucho do jogo:
| Tamanho do save do jogo | Tipo de save no .z64 |
|---|---|
| Sem save por bateria | nenhum |
| Até 32 KB | SRAM (256 kbit) |
| Maior | FlashRAM (1 Mbit) |
Os saves sobrevivem ao desligar o console. Muitos flash carts copiam o save para o cartão SD quando você aperta Reset ou volta ao menu, então, se um save sumir:
- Salve no jogo, depois aperte Reset e deixe o menu do flash cart carregar uma vez antes de desligar.
- Confira se o tipo de save do arquivo corresponde à ficha do jogo (SRAM ou FlashRAM).
- Atualize o menu ou o firmware do flash cart se estiver antigo, e consulte o manual dele para ver como ele guarda os saves.
Para trazer um save de um emulador ou de um cartucho de Game Boy, ou para levar seu progresso de volta a um .sav, use o conversor de saves.
Jogos com relógio
Jogos com relógio em tempo real, como Pokemon Gold, Silver e Crystal, mantêm o relógio andando enquanto você joga. Por enquanto, o tempo não passa com o console desligado. Uma versão que usa o relógio do próprio flash cart está a caminho.
Região
Não há versão regional para escolher: o Cart64 cria um único arquivo .z64 para todos os consoles. A verificação de região do N64 fica por conta do seu flash cart, como acontece com qualquer programa homebrew.
Expansion Pak
Não é obrigatório. Jogos com mais de 2,5 MB, aproximadamente, carregam em partes, e o Expansion Pak ajuda nisso. No caso raro de um jogo precisar dele, o cartucho avisa com o código 7 (veja solução de problemas).