Problemen oplossen
Toont een Cart64-cartridge een rood scherm met "This cartridge cannot start", dan vertelt de code erop waarom. De meeste problemen los je op door de cartridge opnieuw te maken op cart64.com en hem opnieuw naar de flashcart te kopiëren.
Codes op het rode scherm
De speler controleert de cartridge bij het starten in deze volgorde en toont het eerste probleem dat hij vindt.
Code 1: geen Cart64-cartridge
De speler kon geen Cart64-game in het bestand vinden. Het bestand is veranderd nadat het is gemaakt, of er is maar een deel van gekopieerd.
Wat je doet: maak de cartridge opnieuw op cart64.com en kopieer de nieuwe .z64 naar de flashcart. Bewerk of patch de .z64 daarna niet.
Code 2: gemaakt voor een andere spelerversie
De game erin is verpakt voor een andere versie van de Cart64-speler dan die in dit bestand.
Wat je doet: maak de cartridge opnieuw op cart64.com, dat altijd de nieuwste speler gebruikt, en vervang het oude bestand op de flashcart.
Code 3: verkeerde headergrootte
De beschrijving van de game in de cartridge is beschadigd.
Wat je doet: maak de cartridge opnieuw en kopieer hem opnieuw. Heb je gekopieerd via een netwerk of een kaartlezer die fouten gaf, probeer dan een andere manier.
Code 4: verkeerde ROM-grootte, of voorbij het einde van de cartridge
De game erin heeft een onmogelijke grootte, of het .z64-bestand eindigt voordat de game eindigt. Dat betekent meestal dat het bestand tijdens het kopiëren is afgebroken.
Wat je doet: controleer of er vrije ruimte op de SD-kaart is, kopieer het bestand opnieuw, en werp de SD-kaart veilig uit voordat je hem eruit haalt. Gebeurt het nog steeds, maak de cartridge dan opnieuw.
Code 5: de GBC-game is beschadigd
De game erin komt niet overeen met de checksum die Cart64 heeft opgeslagen toen het de cartridge maakte, dus er zijn bytes veranderd nadat hij is gebouwd.
Wat je doet: kopieer het bestand opnieuw naar de flashcart. Blijft het gebeuren met nieuwe kopieën, maak de cartridge dan opnieuw en probeer een andere SD-kaart.
Code 6: cartridgetype niet ondersteund
De game gebruikt een cartridgechip die deze speler niet draait, zoals MBC7 (kantelen), de Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 of MMM01. cart64.com weigert die voordat er iets wordt gebouwd, dus dit betekent meestal dat het bestand op een andere manier of met een oudere tool is gemaakt.
Wat je doet: bekijk de compatibiliteitslijst. Deze game kan nog niet met Cart64 worden gespeeld.
Code 7: niet genoeg geheugen
De game kon niet in het geheugen van de console worden geladen. De meeste grote games laden in stukken en hebben geen extra geheugen nodig, maar deze wel.
Wat je doet: plaats een Expansion Pak bovenin de console en start de game opnieuw.
Meldingen op cart64.com
- "Dat bestand is te klein om een GBC-game te zijn." Het bestand is geen Game Boy-game. Controleer of je het juiste bestand hebt gekozen, met een naam op .gbc of .gb.
- "Dat bestand heeft niet de grootte van een GBC-game (32 KB tot 8 MB)." Het bestand is groter of kleiner dan elke Game Boy-cartridge. Het is misschien een zip, een savebestand of een game voor een ander systeem. Pak het eerst uit als het in een .zip zit.
- "Deze game gebruikt speciale cartridgehardware die Cart64 nog niet ondersteunt." Zie code 6.
- "Het bestand van de Cart64-speler is beschadigd. Laad de pagina opnieuw." Het downloaden van de speler is onderbroken. Laad de pagina opnieuw en probeer het nog eens.
- "Onvoldoende geheugen bij het bouwen van de cartridge." Sluit andere tabbladen of probeer een computer in plaats van een telefoon.
Het beeld is klein
De cartridge is gemaakt met Scherp, dat de game in exacte 1x-pixels in het midden van het scherm toont. Maak hem opnieuw met Passend, dat 1,5x groter en vloeiender is. Zie beeldinstellingen.
De game slaat niet op
- Bekijk de gamekaart op cart64.com: "Saves: geen" betekent dat de originele cartridge geen batterijsave had, en de kopie dus ook niet.
- Controleer of het savetype van de flashcart voor het bestand overeenkomt met de gamekaart: SRAM of FlashRAM. Zie save-instellingen van de flashcart.
- Veel flashcarts schrijven de save naar de SD-kaart als je op Reset drukt of teruggaat naar het menu. Druk op Reset en laat het menu één keer laden voordat je uitschakelt.
De klok in de game klopt niet
De klok in games zoals Pokemon Gold, Silver en Crystal loopt alleen terwijl je speelt. Terwijl de console uit staat, gaat de tijd nog niet door. Stel de tijd in de game opnieuw in als die erom vraagt.
Het menu van de flashcart toont het bestand niet
- Controleer of de bestandsnaam eindigt op
.z64. Sommige systemen verbergen extensies of voegen er een toe. - Zorg dat de SD-kaart is geformatteerd zoals je flashcart nodig heeft (zie de handleiding).
- Update het menu of de firmware van je flashcart als die oud is.
De game draait traag
De meeste games die we hebben getest, draaien op volle snelheid, sommige vertragen kort in drukke scènes, en een paar draaien nu nog trager. De lijst met geteste games laat zien welke. Er wordt verder aan de snelheid gewerkt.
Een originele Game Boy-game heeft vreemde kleuren
Originele Game Boy-games spelen met een vast kleurenpalet. Dat is normaal.
Kom je er nog steeds niet uit?
Schrijf naar [email protected] met de code van het rode scherm, je flashcart en het cartridgetype van de game op de gamekaart. Stuur alsjeblieft geen gamebestanden.