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문제 해결

Cart64 카트리지에 「이 카트리지를 시작할 수 없어요」라는 빨간 화면이 나오면, 거기 표시된 코드가 이유를 알려 줘요. 대부분의 문제는 cart64.com에서 카트리지를 다시 만들어 플래시 카트에 다시 복사하면 해결돼요.

빨간 화면 코드

플레이어는 시작할 때 이 순서대로 카트리지를 확인하고, 처음 발견한 문제를 보여 줘요.

코드 1: Cart64 카트리지가 아님

플레이어가 파일 안에서 Cart64 게임을 찾지 못했어요. 만든 뒤에 파일이 바뀌었거나, 일부만 복사됐어요.

해결 방법: cart64.com에서 카트리지를 다시 만들고 새 .z64를 플래시 카트에 복사하세요. 만든 뒤에 .z64를 편집하거나 패치하지 마세요.

코드 2: 다른 플레이어 버전용으로 만들어짐

안에 든 게임이 이 파일에 들어 있는 것과 다른 버전의 Cart64 플레이어용으로 묶였어요.

해결 방법: 항상 최신 플레이어를 쓰는 cart64.com에서 카트리지를 다시 만들고, 플래시 카트의 예전 파일을 바꾸세요.

코드 3: 헤더 크기 오류

카트리지 안에 든 게임의 정보가 손상됐어요.

해결 방법: 카트리지를 다시 만들고 다시 복사하세요. 네트워크나 오류가 났던 카드 리더로 복사했다면 다른 방법을 써 보세요.

코드 4: ROM 크기 오류, 또는 카트리지 끝을 넘어감

안에 든 게임의 크기가 불가능한 값이거나, 게임이 끝나기 전에 .z64 파일이 끝나요. 보통 복사하다가 파일이 잘렸다는 뜻이에요.

해결 방법: SD 카드에 빈 공간이 있는지 확인하고, 파일을 다시 복사한 다음, SD 카드를 빼기 전에 안전하게 꺼내기를 하세요. 그래도 계속되면 카트리지를 다시 만드세요.

코드 5: GBC 게임이 손상됨

안에 든 게임이 카트리지를 만들 때 Cart64가 저장한 체크섬과 맞지 않아요. 만든 뒤에 일부 바이트가 바뀌었다는 뜻이에요.

해결 방법: 파일을 플래시 카트에 다시 복사하세요. 새로 복사해도 계속되면 카트리지를 다시 만들고 다른 SD 카드를 써 보세요.

코드 6: 지원하지 않는 카트리지 종류

게임이 이 플레이어가 실행하지 못하는 카트리지 칩을 써요. MBC7(기울기), Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5, MMM01 등이요. cart64.com은 만들기 전에 이것들을 거부하기 때문에, 보통 파일이 다른 방법이나 예전 도구로 만들어졌다는 뜻이에요.

해결 방법: 호환성 목록을 확인하세요. 이 게임은 아직 Cart64로 플레이할 수 없어요.

코드 7: 메모리 부족

게임을 콘솔 메모리에 불러올 수 없었어요. 대부분의 큰 게임은 나눠서 불러오기 때문에 추가 메모리가 필요 없지만, 이 게임은 필요해요.

해결 방법: 콘솔 윗부분에 Expansion Pak을 끼우고 게임을 다시 시작하세요.

cart64.com의 메시지

화면이 작아요

카트리지가 선명으로 만들어졌어요. 선명은 게임을 화면 가운데에 정확한 1배 픽셀로 보여 줘요. 1.5배 크고 부드러운 맞춤으로 다시 만드세요. 화면 설정을 참고하세요.

게임이 저장되지 않아요

게임 속 시계가 맞지 않아요

Pokemon Gold, Silver, Crystal 같은 게임의 시계는 플레이하는 동안에만 흘러요. 아직은 콘솔이 꺼져 있는 동안 시간이 흐르지 않아요. 게임에서 물어보면 시간을 다시 설정하세요.

플래시 카트 메뉴에 파일이 보이지 않아요

게임이 느리게 돌아가요

테스트한 게임 대부분은 최고 속도로 돌아가고, 일부는 복잡한 장면에서 잠깐 느려지며, 몇 개는 현재 더 느리게 돌아가요. 어떤 게임인지는 테스트한 게임 목록에 있어요. 속도 개선은 계속 진행 중이에요.

오리지널 Game Boy 게임의 색이 이상해요

오리지널 Game Boy 게임은 고정된 색상 팔레트로 플레이돼요. 원래 그래요.

그래도 해결되지 않나요?

빨간 화면 코드, 사용하는 플래시 카트, 게임 카드에 나온 게임의 카트리지 종류를 적어 [email protected]로 보내 주세요. 게임 파일은 보내지 말아 주세요.