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Risoluzione dei problemi

Se una cartuccia Cart64 mostra una schermata rossa con la scritta «This cartridge cannot start», il codice indicato ti dice perché. Quasi tutti i problemi si risolvono creando di nuovo la cartuccia su cart64.com e copiandola di nuovo sulla flash cart.

Codici della schermata rossa

All'avvio il player controlla la cartuccia in questo ordine e mostra il primo problema che trova.

Codice 1: non è una cartuccia Cart64

Il player non ha trovato un gioco Cart64 nel file. Il file è stato modificato dopo la creazione, oppure ne è stata copiata solo una parte.

Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia su cart64.com e copia il nuovo .z64 sulla flash cart. Non modificare il .z64 e non applicarci patch dopo.

Codice 2: creata per un'altra versione del player

Il gioco contenuto è stato impacchettato per una versione del player Cart64 diversa da quella presente in questo file.

Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia su cart64.com, che usa sempre il player attuale, e sostituisci il vecchio file sulla flash cart.

Codice 3: dimensione dell'intestazione errata

La descrizione del gioco contenuto nella cartuccia è danneggiata.

Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia e copiala di nuovo. Se l'hai copiata tramite una rete o un lettore di schede che ha dato errori, prova un altro modo.

Codice 4: dimensione della ROM errata, o oltre la fine della cartuccia

Il gioco contenuto ha una dimensione impossibile, oppure il file .z64 finisce prima del gioco. Di solito significa che il file è stato troncato durante la copia.

Cosa fare: controlla che ci sia spazio libero sulla scheda SD, copia di nuovo il file ed espelli la scheda SD in modo sicuro prima di toglierla. Se succede ancora, crea di nuovo la cartuccia.

Codice 5: il gioco GBC è danneggiato

Il gioco contenuto non corrisponde al checksum che Cart64 ha memorizzato quando ha creato la cartuccia, quindi alcuni byte sono cambiati dopo la creazione.

Cosa fare: copia di nuovo il file sulla flash cart. Se continua a succedere con copie nuove, crea di nuovo la cartuccia e prova un'altra scheda SD.

Codice 6: tipo di cartuccia non supportato

Il gioco usa un chip della cartuccia che questo player non fa girare, come MBC7 (inclinazione), il Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 o MMM01. cart64.com li rifiuta prima di creare la cartuccia, quindi di solito significa che il file è stato creato in un altro modo o con uno strumento più vecchio.

Cosa fare: controlla l'elenco di compatibilità. Questo gioco non si può ancora giocare con Cart64.

Codice 7: memoria insufficiente

Non è stato possibile caricare il gioco nella memoria della console. La maggior parte dei giochi grandi si carica a pezzi e non ha bisogno di memoria extra, ma questo sì.

Cosa fare: inserisci un Expansion Pak nella parte superiore della console e avvia di nuovo il gioco.

Messaggi su cart64.com

L'immagine è piccola

La cartuccia è stata creata con Nitido, che mostra il gioco con i pixel esatti a 1x al centro dello schermo. Creala di nuovo con Adatta, che è 1,5x più grande e sfumata. Vedi impostazioni dell'immagine.

Il gioco non salva

L'orologio del gioco è sbagliato

L'orologio in giochi come Pokemon Gold, Silver e Crystal va avanti solo mentre giochi. Per ora il tempo non passa mentre la console è spenta. Se il gioco lo chiede, imposta di nuovo l'ora.

Il menu della flash cart non mostra il file

Il gioco è lento

La maggior parte dei giochi che abbiamo provato gira a piena velocità, alcuni rallentano brevemente nelle scene più movimentate, e alcuni per ora girano più lentamente. L'elenco dei giochi provati mostra quali. Stiamo lavorando sulla velocità.

Un gioco per il Game Boy originale ha colori strani

I giochi per il Game Boy originale usano una tavolozza di colori fissa. È normale.

Ancora bloccato?

Scrivi a [email protected] indicando il codice della schermata rossa, la tua flash cart e il tipo di cartuccia del gioco dalla scheda del gioco. Per favore non inviare file di gioco.