Risoluzione dei problemi
Se una cartuccia Cart64 mostra una schermata rossa con la scritta «This cartridge cannot start», il codice indicato ti dice perché. Quasi tutti i problemi si risolvono creando di nuovo la cartuccia su cart64.com e copiandola di nuovo sulla flash cart.
Codici della schermata rossa
All'avvio il player controlla la cartuccia in questo ordine e mostra il primo problema che trova.
Codice 1: non è una cartuccia Cart64
Il player non ha trovato un gioco Cart64 nel file. Il file è stato modificato dopo la creazione, oppure ne è stata copiata solo una parte.
Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia su cart64.com e copia il nuovo .z64 sulla flash cart. Non modificare il .z64 e non applicarci patch dopo.
Codice 2: creata per un'altra versione del player
Il gioco contenuto è stato impacchettato per una versione del player Cart64 diversa da quella presente in questo file.
Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia su cart64.com, che usa sempre il player attuale, e sostituisci il vecchio file sulla flash cart.
Codice 3: dimensione dell'intestazione errata
La descrizione del gioco contenuto nella cartuccia è danneggiata.
Cosa fare: crea di nuovo la cartuccia e copiala di nuovo. Se l'hai copiata tramite una rete o un lettore di schede che ha dato errori, prova un altro modo.
Codice 4: dimensione della ROM errata, o oltre la fine della cartuccia
Il gioco contenuto ha una dimensione impossibile, oppure il file .z64 finisce prima del gioco. Di solito significa che il file è stato troncato durante la copia.
Cosa fare: controlla che ci sia spazio libero sulla scheda SD, copia di nuovo il file ed espelli la scheda SD in modo sicuro prima di toglierla. Se succede ancora, crea di nuovo la cartuccia.
Codice 5: il gioco GBC è danneggiato
Il gioco contenuto non corrisponde al checksum che Cart64 ha memorizzato quando ha creato la cartuccia, quindi alcuni byte sono cambiati dopo la creazione.
Cosa fare: copia di nuovo il file sulla flash cart. Se continua a succedere con copie nuove, crea di nuovo la cartuccia e prova un'altra scheda SD.
Codice 6: tipo di cartuccia non supportato
Il gioco usa un chip della cartuccia che questo player non fa girare, come MBC7 (inclinazione), il Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 o MMM01. cart64.com li rifiuta prima di creare la cartuccia, quindi di solito significa che il file è stato creato in un altro modo o con uno strumento più vecchio.
Cosa fare: controlla l'elenco di compatibilità. Questo gioco non si può ancora giocare con Cart64.
Codice 7: memoria insufficiente
Non è stato possibile caricare il gioco nella memoria della console. La maggior parte dei giochi grandi si carica a pezzi e non ha bisogno di memoria extra, ma questo sì.
Cosa fare: inserisci un Expansion Pak nella parte superiore della console e avvia di nuovo il gioco.
Messaggi su cart64.com
- «Quel file è troppo piccolo per essere un gioco GBC.» Il file non è un gioco per Game Boy. Controlla di aver scelto il file giusto, con un nome che finisce in .gbc o .gb.
- «Quel file non ha la dimensione di un gioco GBC (da 32 KB a 8 MB).» Il file è più grande o più piccolo di qualsiasi cartuccia Game Boy. Potrebbe essere uno zip, un file di salvataggio o un gioco di un altro sistema. Se è in un .zip, estrailo prima.
- «Questo gioco usa hardware speciale della cartuccia che Cart64 non supporta ancora.» Vedi il codice 6.
- «Il file del player Cart64 è danneggiato. Ricarica la pagina.» Il download del player si è interrotto. Ricarica la pagina e riprova.
- «Memoria esaurita durante la creazione della cartuccia.» Chiudi le altre schede o prova con un computer invece che con un telefono.
L'immagine è piccola
La cartuccia è stata creata con Nitido, che mostra il gioco con i pixel esatti a 1x al centro dello schermo. Creala di nuovo con Adatta, che è 1,5x più grande e sfumata. Vedi impostazioni dell'immagine.
Il gioco non salva
- Controlla la scheda del gioco su cart64.com: «Salvataggi: nessuno» significa che la cartuccia originale non aveva un salvataggio a batteria, quindi non ce l'ha neanche la copia.
- Controlla che il tipo di salvataggio della flash cart per il file corrisponda alla scheda del gioco: SRAM o FlashRAM. Vedi le impostazioni di salvataggio della flash cart.
- Molte flash cart scrivono il salvataggio sulla scheda SD quando premi Reset o torni al menu. Premi Reset e lascia caricare una volta il menu prima di spegnere.
L'orologio del gioco è sbagliato
L'orologio in giochi come Pokemon Gold, Silver e Crystal va avanti solo mentre giochi. Per ora il tempo non passa mentre la console è spenta. Se il gioco lo chiede, imposta di nuovo l'ora.
Il menu della flash cart non mostra il file
- Controlla che il nome del file finisca in
.z64. Alcuni sistemi nascondono le estensioni o ne aggiungono una. - Assicurati che la scheda SD sia formattata come richiede la tua flash cart (vedi il suo manuale).
- Aggiorna il menu o il firmware della flash cart se è vecchio.
Il gioco è lento
La maggior parte dei giochi che abbiamo provato gira a piena velocità, alcuni rallentano brevemente nelle scene più movimentate, e alcuni per ora girano più lentamente. L'elenco dei giochi provati mostra quali. Stiamo lavorando sulla velocità.
Un gioco per il Game Boy originale ha colori strani
I giochi per il Game Boy originale usano una tavolozza di colori fissa. È normale.
Ancora bloccato?
Scrivi a [email protected] indicando il codice della schermata rossa, la tua flash cart e il tipo di cartuccia del gioco dalla scheda del gioco. Per favore non inviare file di gioco.