Compatibilidade
O Cart64 roda a maioria dos jogos de Game Boy Color e do Game Boy original no N64: cartuchos sem chip, MBC1, MBC2, MBC3 (incluindo o relógio em tempo real) e MBC5, até 8 MB, com saves por bateria. Cartuchos com hardware especial, como sensor de inclinação ou câmera, ainda não são suportados, e o Cart64 avisa antes de gerar qualquer coisa.
Chips de cartucho
O chip de um cartucho de Game Boy (o controlador de bancos de memória, ou MBC) define como o jogo acessa seus dados e saves. O Cart64 o lê no cabeçalho do jogo e o mostra na ficha do jogo como “Tipo”.
| Tipo de cartucho | Suportado | Observações |
|---|---|---|
| Sem chip (32 KB) | Sim | Jogos pequenos e antigos |
| MBC1 | Sim | Com ou sem save por bateria |
| MBC2 | Sim | Com ou sem save por bateria |
| MBC3 | Sim | Incluindo o relógio em tempo real |
| MBC5 | Sim | Incluindo cartuchos com vibração (a vibração é ignorada por enquanto) |
| MBC7 | Ainda não | Jogos com sensor de inclinação |
| Game Boy Camera | Ainda não | |
| HuC1, HuC3 | Ainda não | |
| TAMA5 | Ainda não | |
| MMM01 | Ainda não |
Tipos de cartucho não suportados são recusados no cart64.com antes de gerar qualquer coisa, com a mensagem “Este jogo usa um hardware especial de cartucho que o Cart64 ainda não suporta.”
Tamanho do jogo
De 32 KB até 8 MB, o que cobre todos os tamanhos padrão de cartucho de Game Boy e Game Boy Color. Jogos com mais de 2,5 MB, aproximadamente, carregam em partes enquanto você joga; um Expansion Pak ajuda nisso, mas não é obrigatório.
Game Boy Color e Game Boy original
Os dois funcionam. Jogos de Game Boy Color rodam com as próprias cores. Jogos do Game Boy original rodam com uma paleta de cores fixa.
Saves
Os saves por bateria vão para a memória de save do flash cart: SRAM para saves de até 32 KB, FlashRAM para os maiores. O Cart64 escolhe o tipo pelo cabeçalho do cartucho e o mostra na ficha do jogo como “Saves”. Os saves sobrevivem ao desligar o console. Mais em configuração do flash cart.
Jogos com relógio
Jogos MBC3 com relógio em tempo real funcionam, e o relógio anda enquanto você joga. Por enquanto, o tempo não passa com o console desligado. Uma versão que usa o relógio do próprio flash cart está a caminho.
Consoles e flash carts
- Consoles: hardware original do Nintendo 64 e o M64.
- Flash carts: qualquer um que rode arquivos .z64 homebrew, como SummerCart64, EverDrive 64 e 64drive.
- Expansion Pak: opcional.
Jogos que testamos
Estes jogos comerciais foram testados como cartuchos Cart64. Citamos os nomes para você saber o que esperar; o Cart64 não os fornece, e você precisa da sua própria cópia. O trabalho de velocidade continua, então esta lista melhora com o tempo.
Velocidade total
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
Quase na velocidade total, com breves lentidões em cenas movimentadas
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
Mais lento por enquanto
- Shantae
- Perfect Dark (o jogo de Game Boy Color)
Nossos próprios jogos gratuitos, Monstros Brilhantes Color, Shiny Travessia e Jardim de Faíscas, estão na página inicial como cartuchos prontos.
O que o Cart64 não é
O Cart64 não é um site de ROMs. Ele empacota um arquivo que você traz, no seu dispositivo, e nunca o envia. Ele não hospeda, não lista nem coloca links para jogos que não são dele.