vonShiny Gen
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Fehlerbehebung

Wenn ein Cart64-Modul einen roten Bildschirm mit „This cartridge cannot start“ zeigt, sagt dir der Code darauf, warum. Die meisten Probleme lassen sich beheben, indem du das Modul auf cart64.com neu erstellst und erneut aufs Flashcart kopierst.

Codes auf dem roten Bildschirm

Der Player prüft das Modul beim Start in dieser Reihenfolge und zeigt das erste Problem, das er findet.

Code 1: kein Cart64-Modul

Der Player konnte in der Datei kein Cart64-Spiel finden. Die Datei wurde nach dem Erstellen verändert, oder nur ein Teil davon wurde kopiert.

Was tun: Erstell das Modul auf cart64.com neu und kopier die neue .z64 aufs Flashcart. Bearbeite oder patche die .z64 danach nicht.

Code 2: für eine andere Player-Version erstellt

Das Spiel darin wurde für eine andere Version des Cart64-Players verpackt als die in dieser Datei.

Was tun: Erstell das Modul auf cart64.com neu, das immer den aktuellen Player nutzt, und ersetze die alte Datei auf dem Flashcart.

Code 3: Header-Größe falsch

Die Beschreibung des Spiels im Modul ist beschädigt.

Was tun: Erstell das Modul neu und kopier es erneut. Wenn du über ein Netzwerk oder einen Kartenleser kopiert hast, der Fehler gemeldet hat, versuch einen anderen Weg.

Code 4: ROM-Größe falsch oder über das Ende des Moduls hinaus

Das Spiel darin hat eine unmögliche Größe, oder die .z64-Datei endet vor dem Spiel. Meist heißt das, dass die Datei beim Kopieren abgeschnitten wurde.

Was tun: Prüf, ob auf der SD-Karte Platz frei ist, kopier die Datei erneut und wirf die SD-Karte sicher aus, bevor du sie herausnimmst. Wenn es dann immer noch passiert, erstell das Modul neu.

Code 5: Das GBC-Spiel ist beschädigt

Das Spiel darin passt nicht zur Prüfsumme, die Cart64 beim Erstellen des Moduls gespeichert hat, also haben sich nach dem Bauen einige Bytes verändert.

Was tun: Kopier die Datei erneut aufs Flashcart. Wenn es auch mit frischen Kopien weiter passiert, erstell das Modul neu und versuch eine andere SD-Karte.

Code 6: Modultyp nicht unterstützt

Das Spiel nutzt einen Modul-Chip, den dieser Player nicht ausführt, etwa MBC7 (Neigung), die Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 oder MMM01. cart64.com lehnt diese vor dem Bauen ab, meist wurde die Datei also auf anderem Weg oder mit einem älteren Tool erstellt.

Was tun: Sieh in der Kompatibilitätsliste nach. Dieses Spiel lässt sich mit Cart64 noch nicht spielen.

Code 7: nicht genug Speicher

Das Spiel konnte nicht in den Speicher der Konsole geladen werden. Die meisten großen Spiele werden stückweise geladen und brauchen keinen zusätzlichen Speicher, aber dieses schon.

Was tun: Setz oben in die Konsole ein Expansion Pak ein und starte das Spiel erneut.

Meldungen auf cart64.com

Das Bild ist klein

Das Modul wurde mit Scharf erstellt, das das Spiel in exakten 1x-Pixeln in der Mitte des Bildschirms zeigt. Erstell es neu mit Groß, das 1,5-mal größer und geglättet ist. Siehe Bildeinstellungen.

Das Spiel speichert nicht

Die Uhr im Spiel stimmt nicht

Die Uhr in Spielen wie Pokemon Gold, Silver und Crystal läuft nur, während du spielst. Solange die Konsole aus ist, vergeht noch keine Zeit. Stell die Zeit im Spiel neu ein, wenn es danach fragt.

Das Menü des Flashcarts zeigt die Datei nicht an

Das Spiel läuft langsam

Die meisten getesteten Spiele laufen in voller Geschwindigkeit, manche ruckeln kurz in vollen Szenen, und ein paar laufen derzeit langsamer. Die Liste der getesteten Spiele zeigt, welche. Wir arbeiten weiter an der Geschwindigkeit.

Ein originales Game Boy-Spiel hat seltsame Farben

Originale Game Boy-Spiele laufen mit einer festen Farbpalette. Das ist so gewollt.

Kommst du immer noch nicht weiter?

Schreib an [email protected] mit dem Code vom roten Bildschirm, deinem Flashcart und dem Modultyp des Spiels von der Spielkarte. Bitte schick keine Spieldateien.