odShiny Gen
PL ▾

Rozwiązywanie problemów

Jeśli kartridż Cart64 pokazuje czerwony ekran z napisem „This cartridge cannot start”, widoczny na nim kod mówi, dlaczego. Większość problemów rozwiązuje ponowne utworzenie kartridża na cart64.com i ponowne skopiowanie go na flashcart.

Kody czerwonego ekranu

Przy uruchamianiu odtwarzacz sprawdza kartridż w tej kolejności i pokazuje pierwszy znaleziony problem.

Kod 1: to nie jest kartridż Cart64

Odtwarzacz nie znalazł w pliku gry Cart64. Plik został zmieniony po utworzeniu albo skopiowano tylko jego część.

Co zrobić: utwórz kartridż ponownie na cart64.com i skopiuj nowy plik .z64 na flashcart. Nie edytuj ani nie łataj potem pliku .z64.

Kod 2: utworzony dla innej wersji odtwarzacza

Gra w środku została spakowana dla innej wersji odtwarzacza Cart64 niż ta w tym pliku.

Co zrobić: utwórz kartridż ponownie na cart64.com, który zawsze używa aktualnego odtwarzacza, i zastąp stary plik na flashcarcie.

Kod 3: nieprawidłowy rozmiar nagłówka

Opis gry wewnątrz kartridża jest uszkodzony.

Co zrobić: utwórz kartridż ponownie i skopiuj go ponownie. Jeśli kopiowałeś przez sieć lub czytnik kart, który zgłaszał błędy, spróbuj innego sposobu.

Kod 4: nieprawidłowy rozmiar ROM-u albo wyjście poza koniec kartridża

Gra w środku ma niemożliwy rozmiar albo plik .z64 kończy się wcześniej niż gra. Zwykle oznacza to, że plik został ucięty podczas kopiowania.

Co zrobić: sprawdź, czy na karcie SD jest wolne miejsce, skopiuj plik ponownie i bezpiecznie wysuń kartę SD przed wyjęciem. Jeśli problem nadal występuje, utwórz kartridż ponownie.

Kod 5: gra GBC jest uszkodzona

Gra w środku nie zgadza się z sumą kontrolną zapisaną przez Cart64 przy tworzeniu kartridża, więc część bajtów zmieniła się po jego zbudowaniu.

Co zrobić: skopiuj plik na flashcart ponownie. Jeśli to się powtarza przy nowych kopiach, utwórz kartridż ponownie i spróbuj innej karty SD.

Kod 6: nieobsługiwany typ kartridża

Gra używa układu kartridża, którego ten odtwarzacz nie obsługuje, takiego jak MBC7 (czujnik przechyłu), Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 lub MMM01. cart64.com odrzuca takie gry przed budowaniem, więc zwykle oznacza to, że plik powstał w inny sposób albo za pomocą starszego narzędzia.

Co zrobić: sprawdź listę zgodności. W tę grę nie da się jeszcze grać z Cart64.

Kod 7: za mało pamięci

Nie udało się wczytać gry do pamięci konsoli. Większość dużych gier wczytuje się w częściach i nie potrzebuje dodatkowej pamięci, ale ta potrzebuje.

Co zrobić: włóż Expansion Pak do gniazda na górze konsoli i uruchom grę ponownie.

Komunikaty na cart64.com

Obraz jest mały

Kartridż utworzono z ustawieniem Ostry, które pokazuje grę w dokładnych pikselach 1x na środku ekranu. Utwórz go ponownie z ustawieniem Dopasuj, które jest 1,5 raza większe i wygładzone. Zobacz ustawienia obrazu.

Gra nie zapisuje

Zegar w grze pokazuje złą godzinę

Zegar w grach takich jak Pokemon Gold, Silver i Crystal chodzi tylko podczas grania. Na razie czas nie płynie, gdy konsola jest wyłączona. Jeśli gra o to poprosi, ustaw czas ponownie.

Menu flashcarta nie pokazuje pliku

Gra działa wolno

Większość przetestowanych przez nas gier działa z pełną prędkością, niektóre na chwilę zwalniają w ruchliwych scenach, a kilka obecnie działa wolniej. Lista przetestowanych gier pokazuje które. Prace nad prędkością trwają.

Gra na oryginalnego Game Boya ma dziwne kolory

Gry na oryginalnego Game Boya mają stałą paletę kolorów. Tak ma być.

Nadal nie działa?

Napisz na [email protected], podając kod czerwonego ekranu, swój flashcart i typ kartridża gry z karty gry. Prosimy nie wysyłać plików gier.