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Solución de problemas

Si un cartucho de Cart64 muestra una pantalla roja que dice «This cartridge cannot start», el código que aparece te indica por qué. La mayoría de los problemas se solucionan creando de nuevo el cartucho en cart64.com y volviendo a copiarlo al flashcart.

Códigos de pantalla roja

Al iniciarse, el reproductor revisa el cartucho en este orden y muestra el primer problema que encuentra.

Código 1: no es un cartucho de Cart64

El reproductor no ha encontrado un juego de Cart64 dentro del archivo. El archivo se cambió después de crearlo, o solo se copió una parte.

Qué hacer: crea de nuevo el cartucho en cart64.com y copia el nuevo .z64 al flashcart. No edites ni parchees el .z64 después.

Código 2: creado para otra versión del reproductor

El juego que contiene se empaquetó para una versión del reproductor de Cart64 distinta de la que hay en este archivo.

Qué hacer: crea de nuevo el cartucho en cart64.com, que siempre usa el reproductor actual, y sustituye el archivo antiguo en el flashcart.

Código 3: tamaño de cabecera incorrecto

La descripción del juego que hay dentro del cartucho está dañada.

Qué hacer: crea de nuevo el cartucho y vuelve a copiarlo. Si lo copiaste por red o con un lector de tarjetas que dio errores, prueba de otra forma.

Código 4: tamaño de ROM incorrecto, o más allá del final del cartucho

El juego que contiene tiene un tamaño imposible, o el archivo .z64 termina antes que el juego. Normalmente significa que el archivo se cortó al copiarlo.

Qué hacer: comprueba que haya espacio libre en la tarjeta SD, vuelve a copiar el archivo y expulsa la tarjeta SD de forma segura antes de sacarla. Si sigue pasando, crea de nuevo el cartucho.

Código 5: el juego de GBC está dañado

El juego que contiene no coincide con la suma de comprobación que Cart64 guardó al crear el cartucho, así que algunos bytes cambiaron después de crearlo.

Qué hacer: vuelve a copiar el archivo al flashcart. Si sigue pasando con copias nuevas, crea de nuevo el cartucho y prueba con otra tarjeta SD.

Código 6: tipo de cartucho no compatible

El juego usa un chip de cartucho que este reproductor no ejecuta, como MBC7 (inclinación), la Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 o MMM01. cart64.com los rechaza antes de crear nada, así que normalmente significa que el archivo se creó de otra forma o con una herramienta antigua.

Qué hacer: consulta la lista de compatibilidad. Este juego todavía no se puede jugar con Cart64.

Código 7: no hay memoria suficiente

El juego no se ha podido cargar en la memoria de la consola. La mayoría de los juegos grandes se cargan por partes y no necesitan memoria adicional, pero este sí.

Qué hacer: pon un Expansion Pak en la parte superior de la consola e inicia el juego de nuevo.

Mensajes en cart64.com

La imagen es pequeña

El cartucho se creó con Nítido, que muestra el juego con píxeles exactos a 1x en el centro de la pantalla. Vuelve a crearlo con Ajustar, que es 1,5x más grande y suavizado. Consulta ajustes de imagen.

El juego no guarda

El reloj del juego va mal

El reloj de juegos como Pokemon Gold, Silver y Crystal solo avanza mientras juegas. Por ahora el tiempo no pasa mientras la consola está apagada. Vuelve a poner la hora en el juego si te lo pide.

El menú del flashcart no muestra el archivo

El juego va lento

La mayoría de los juegos que hemos probado funcionan a velocidad completa, algunos se ralentizan brevemente en escenas con mucha actividad y unos pocos van más lentos por ahora. La lista de juegos probados indica cuáles. Seguimos trabajando en la velocidad.

Un juego de la Game Boy original tiene colores raros

Los juegos de la Game Boy original se juegan con una paleta de colores fija. Es lo esperado.

¿Sigues atascado?

Escribe a [email protected] indicando el código de la pantalla roja, tu flashcart y el tipo de cartucho del juego que aparece en la ficha. Por favor, no envíes archivos de juegos.