Dépannage
Si une cartouche Cart64 affiche un écran rouge avec « This cartridge cannot start », le code affiché t'indique pourquoi. La plupart des problèmes se règlent en recréant la cartouche sur cart64.com et en la recopiant sur la cartouche flash.
Codes de l'écran rouge
Au démarrage, le lecteur vérifie la cartouche dans cet ordre et affiche le premier problème qu'il trouve.
Code 1 : pas une cartouche Cart64
Le lecteur n'a pas trouvé de jeu Cart64 dans le fichier. Le fichier a été modifié après sa création, ou seule une partie a été copiée.
Que faire : recrée la cartouche sur cart64.com et copie le nouveau .z64 sur la cartouche flash. Ne modifie pas et ne patche pas le .z64 ensuite.
Code 2 : créé pour une autre version du lecteur
Le jeu à l'intérieur a été empaqueté pour une autre version du lecteur Cart64 que celle de ce fichier.
Que faire : recrée la cartouche sur cart64.com, qui utilise toujours le lecteur actuel, et remplace l'ancien fichier sur la cartouche flash.
Code 3 : taille d'en-tête incorrecte
La description du jeu à l'intérieur de la cartouche est endommagée.
Que faire : recrée la cartouche et recopie-la. Si tu l'as copiée par un réseau ou un lecteur de cartes qui a donné des erreurs, essaie une autre méthode.
Code 4 : taille de ROM incorrecte, ou au-delà de la fin de la cartouche
Le jeu à l'intérieur a une taille impossible, ou le fichier .z64 se termine avant le jeu. Cela signifie généralement que le fichier a été tronqué pendant la copie.
Que faire : vérifie qu'il reste de la place sur la carte SD, recopie le fichier et éjecte proprement la carte SD avant de la retirer. Si cela se reproduit, recrée la cartouche.
Code 5 : le jeu GBC est endommagé
Le jeu à l'intérieur ne correspond pas à la somme de contrôle que Cart64 a enregistrée en créant la cartouche : certains octets ont donc changé après sa création.
Que faire : recopie le fichier sur la cartouche flash. Si cela continue avec de nouvelles copies, recrée la cartouche et essaie une autre carte SD.
Code 6 : type de cartouche non pris en charge
Le jeu utilise une puce de cartouche que ce lecteur ne fait pas tourner, comme MBC7 (inclinaison), la Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 ou MMM01. cart64.com les refuse avant la création, donc cela signifie généralement que le fichier a été créé autrement ou avec un outil plus ancien.
Que faire : consulte la liste de compatibilité. Ce jeu ne peut pas encore être joué avec Cart64.
Code 7 : mémoire insuffisante
Le jeu n'a pas pu être chargé dans la mémoire de la console. La plupart des gros jeux se chargent par morceaux et n'ont pas besoin de mémoire supplémentaire, mais celui-ci, si.
Que faire : installe un Expansion Pak sur le dessus de la console et relance le jeu.
Messages sur cart64.com
- « Ce fichier est trop petit pour être un jeu GBC. » Le fichier n'est pas un jeu Game Boy. Vérifie que tu as choisi le bon fichier, avec un nom en .gbc ou .gb.
- « Ce fichier n'a pas la taille d'un jeu GBC (32 Ko à 8 Mo). » Le fichier est plus gros ou plus petit que toutes les cartouches Game Boy. C'est peut-être un zip, un fichier de sauvegarde ou un jeu d'un autre système. Décompresse-le d'abord s'il est dans un .zip.
- « Ce jeu utilise un matériel de cartouche spécial que Cart64 ne prend pas encore en charge. » Voir le code 6.
- « Le fichier du lecteur Cart64 est endommagé. Recharge la page. » Le téléchargement du lecteur a été interrompu. Recharge la page et réessaie.
- « Mémoire insuffisante pour créer la cartouche. » Ferme d'autres onglets ou essaie sur un ordinateur plutôt qu'un téléphone.
L'image est petite
La cartouche a été créée avec Net, qui affiche le jeu en pixels exacts 1x au milieu de l'écran. Recrée-la avec Ajusté, 1,5x plus grand et lissé. Voir les réglages d'image.
Le jeu ne sauvegarde pas
- Vérifie la fiche du jeu sur cart64.com : « Sauvegardes : aucune » signifie que la cartouche d'origine n'avait pas de sauvegarde sur pile, donc la copie non plus.
- Vérifie que le type de sauvegarde réglé sur la cartouche flash pour le fichier correspond à la fiche du jeu : SRAM ou FlashRAM. Voir les réglages de sauvegarde de la cartouche flash.
- Beaucoup de cartouches flash écrivent la sauvegarde sur la carte SD quand tu appuies sur Reset ou reviens au menu. Appuie sur Reset et laisse le menu se charger une fois avant d'éteindre.
L'horloge du jeu est fausse
L'horloge des jeux comme Pokemon Gold, Silver et Crystal tourne uniquement pendant que tu joues. Pour l'instant, le temps ne passe pas quand la console est éteinte. Règle de nouveau l'heure dans le jeu s'il te le demande.
Le menu de la cartouche flash n'affiche pas le fichier
- Vérifie que le nom du fichier se termine par
.z64. Certains systèmes masquent les extensions ou en ajoutent une. - Assure-toi que la carte SD est formatée comme ta cartouche flash l'exige (voir son manuel).
- Mets à jour le menu ou le firmware de ta cartouche flash s'il est ancien.
Le jeu est lent
La plupart des jeux que nous avons testés tournent à pleine vitesse, certains ralentissent brièvement dans les scènes chargées, et quelques-uns sont plus lents pour l'instant. La liste des jeux testés indique lesquels. Le travail sur la vitesse continue.
Un jeu Game Boy d'origine a des couleurs bizarres
Les jeux Game Boy d'origine s'affichent avec une palette de couleurs fixe. C'est normal.
Toujours bloqué ?
Écris à [email protected] en indiquant le code de l'écran rouge, ta cartouche flash et le type de cartouche du jeu affiché sur la fiche du jeu. Merci de ne pas envoyer de fichiers de jeu.