Compatibilità
Cart64 fa girare sull'N64 la maggior parte dei giochi per Game Boy Color e Game Boy originale: cartucce senza chip, MBC1, MBC2, MBC3 (compreso il suo orologio in tempo reale) e MBC5, fino a 8 MB, con i salvataggi a batteria. Le cartucce con hardware speciale, come un sensore di inclinazione o una fotocamera, non sono ancora supportate, e Cart64 te lo dice prima di creare qualsiasi cosa.
Chip delle cartucce
Il chip di una cartuccia Game Boy (il suo controller dei banchi di memoria, o MBC) decide come il gioco accede ai suoi dati e ai salvataggi. Cart64 lo legge dall'intestazione del gioco e lo mostra nella scheda del gioco come «Tipo».
| Tipo di cartuccia | Supportato | Note |
|---|---|---|
| Senza chip (32 KB) | Sì | Piccoli giochi dei primi tempi |
| MBC1 | Sì | Con o senza salvataggio a batteria |
| MBC2 | Sì | Con o senza salvataggio a batteria |
| MBC3 | Sì | Compreso l'orologio in tempo reale |
| MBC5 | Sì | Comprese le cartucce con vibrazione (per ora la vibrazione viene ignorata) |
| MBC7 | Non ancora | Giochi con sensore di inclinazione |
| Game Boy Camera | Non ancora | |
| HuC1, HuC3 | Non ancora | |
| TAMA5 | Non ancora | |
| MMM01 | Non ancora |
I tipi di cartuccia non supportati vengono rifiutati su cart64.com prima di creare qualsiasi cosa, con il messaggio «Questo gioco usa hardware speciale della cartuccia che Cart64 non supporta ancora.»
Dimensione del gioco
Da 32 KB fino a 8 MB, che copre tutte le dimensioni standard delle cartucce Game Boy e Game Boy Color. I giochi oltre i 2,5 MB circa si caricano a pezzi mentre giochi; un Expansion Pak aiuta in questo ma non è necessario.
Game Boy Color e Game Boy originale
Funzionano entrambi. I giochi per Game Boy Color hanno i loro colori. I giochi per il Game Boy originale usano una tavolozza di colori fissa.
Salvataggi
I salvataggi a batteria vanno nella memoria di salvataggio della flash cart: SRAM per i salvataggi fino a 32 KB, FlashRAM per quelli più grandi. Cart64 sceglie il tipo dall'intestazione della cartuccia e lo mostra nella scheda del gioco come «Salvataggi». I salvataggi restano anche a console spenta. Altro in configurare la flash cart.
Giochi con orologio
I giochi MBC3 con orologio in tempo reale funzionano, e l'orologio va avanti mentre giochi. Per ora il tempo non passa mentre la console è spenta. È in arrivo una versione che usa l'orologio della flash cart.
Console e flash cart
- Console: hardware originale Nintendo 64 e M64.
- Flash cart: qualsiasi flash cart che avvia file .z64 homebrew, come SummerCart64, EverDrive 64 e 64drive.
- Expansion Pak: facoltativo.
Giochi che abbiamo provato
Questi giochi commerciali sono stati provati come cartucce Cart64. Li citiamo perché tu sappia cosa aspettarti; Cart64 non li fornisce, e ti serve una tua copia. Stiamo lavorando sulla velocità, quindi questo elenco migliora nel tempo.
Piena velocità
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
Quasi a piena velocità, con brevi rallentamenti nelle scene più movimentate
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
Per ora più lento
- Shantae
- Perfect Dark (il gioco per Game Boy Color)
I nostri giochi gratuiti, Mostri lucenti Color, Shiny Saltastrade e Giardino di scintille, sono nella home page come cartucce pronte.
Cosa non è Cart64
Cart64 non è un sito di ROM. Impacchetta un file che porti tu, sul tuo dispositivo, e non lo carica mai. Non ospita, non elenca e non dà link a giochi che non sono suoi.