Configurer la cartouche flash
Une cartouche Cart64 est un simple fichier .z64. Toute cartouche flash N64 qui lance les fichiers .z64 homebrew peut la démarrer, y compris SummerCart64, EverDrive 64 et 64drive. Copie le fichier sur la cartouche flash, choisis-le dans le menu, et joue.
En bref
- Crée le .z64 sur cart64.com (voir le guide principal).
- Copie-le sur la carte SD de ta cartouche flash. N'importe quel dossier convient ; un dossier comme
GBCgarde tout en ordre. - Insère la cartouche flash dans la console, allume-la et choisis le fichier dans le menu.
Les fichiers Cart64 sont des homebrews, donc la cartouche flash les traite comme n'importe quel autre programme homebrew. Tu n'as besoin de changer aucun réglage spécial pour en lancer un.
SummerCart64
- Où mettre le fichier : n'importe où sur la carte SD, tant que le menu de la cartouche flash peut y accéder. Copie le .z64, remets la carte SD et choisis le fichier dans le menu.
- Sauvegardes : Cart64 inscrit le type de sauvegarde dans l'en-tête de la cartouche, et un menu qui lit l'en-tête le configure pour toi. Si ton menu a un réglage de type de sauvegarde pour le fichier, choisis le type que Cart64 a affiché sur la fiche du jeu (SRAM ou FlashRAM).
EverDrive 64
- Où mettre le fichier : n'importe où sur la carte SD en dehors du dossier système de l'EverDrive. Choisis-le dans le menu de l'EverDrive.
- Sauvegardes : si le menu demande un type de sauvegarde, ou en propose un dans les options du fichier, choisis le type que Cart64 a affiché sur la fiche du jeu : SRAM (32 Ko) ou FlashRAM.
64drive
- Où mettre le fichier : un 64drive se charge depuis un ordinateur par USB avec son outil de chargement. Envoie le fichier .z64 sur la cartouche comme tu charges n'importe quel homebrew.
- Sauvegardes : règle le type de sauvegarde dans l'outil de chargement pour qu'il corresponde à la fiche du jeu : SRAM 256 kbit (32 Ko) ou FlashRAM 1 Mbit.
Comment fonctionnent les sauvegardes
Un jeu Game Boy avec sauvegarde sur pile garde sa sauvegarde dans la mémoire de sauvegarde de la cartouche flash, au même endroit qu'un jeu N64. Cart64 choisit le type de sauvegarde d'après l'en-tête de cartouche du jeu lui-même :
| Taille de la sauvegarde du jeu | Type de sauvegarde dans le .z64 |
|---|---|
| Pas de sauvegarde sur pile | aucune |
| Jusqu'à 32 Ko | SRAM (256 kbit) |
| Plus grande | FlashRAM (1 Mbit) |
Les sauvegardes survivent à l'extinction de la console. Beaucoup de cartouches flash copient la sauvegarde sur la carte SD quand tu appuies sur Reset ou reviens au menu, donc si une sauvegarde disparaît :
- Sauvegarde dans le jeu, puis appuie sur Reset et laisse le menu de la cartouche flash se charger une fois avant d'éteindre.
- Vérifie que le type de sauvegarde du fichier correspond à la fiche du jeu (SRAM ou FlashRAM).
- Mets à jour le menu ou le firmware de la cartouche flash s'il est ancien, et consulte son manuel pour savoir comment elle stocke les sauvegardes.
Pour importer une sauvegarde depuis un émulateur ou une cartouche Game Boy, ou pour remettre ta progression dans un .sav, utilise le convertisseur de sauvegardes.
Jeux avec horloge
Les jeux avec horloge temps réel, comme Pokemon Gold, Silver et Crystal, gardent leur horloge en marche pendant que tu joues. Pour l'instant, le temps ne passe pas quand la console est éteinte. Une version qui utilise l'horloge de la cartouche flash elle-même est en préparation.
Région
Il n'y a pas de version régionale à choisir : Cart64 crée un seul fichier .z64 pour toutes les consoles. Le contrôle de région de la N64 est géré par ta cartouche flash, comme pour n'importe quel programme homebrew.
Expansion Pak
Pas obligatoire. Les jeux de plus de 2,5 Mo environ se chargent par morceaux, et l'Expansion Pak aide pour cela. Dans les rares cas où un jeu en a besoin, la cartouche te l'indique avec le code 7 (voir dépannage).