parShiny Gen
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Configurer la cartouche flash

Une cartouche Cart64 est un simple fichier .z64. Toute cartouche flash N64 qui lance les fichiers .z64 homebrew peut la démarrer, y compris SummerCart64, EverDrive 64 et 64drive. Copie le fichier sur la cartouche flash, choisis-le dans le menu, et joue.

En bref

  1. Crée le .z64 sur cart64.com (voir le guide principal).
  2. Copie-le sur la carte SD de ta cartouche flash. N'importe quel dossier convient ; un dossier comme GBC garde tout en ordre.
  3. Insère la cartouche flash dans la console, allume-la et choisis le fichier dans le menu.

Les fichiers Cart64 sont des homebrews, donc la cartouche flash les traite comme n'importe quel autre programme homebrew. Tu n'as besoin de changer aucun réglage spécial pour en lancer un.

SummerCart64

EverDrive 64

64drive

Comment fonctionnent les sauvegardes

Un jeu Game Boy avec sauvegarde sur pile garde sa sauvegarde dans la mémoire de sauvegarde de la cartouche flash, au même endroit qu'un jeu N64. Cart64 choisit le type de sauvegarde d'après l'en-tête de cartouche du jeu lui-même :

Taille de la sauvegarde du jeuType de sauvegarde dans le .z64
Pas de sauvegarde sur pileaucune
Jusqu'à 32 KoSRAM (256 kbit)
Plus grandeFlashRAM (1 Mbit)

Les sauvegardes survivent à l'extinction de la console. Beaucoup de cartouches flash copient la sauvegarde sur la carte SD quand tu appuies sur Reset ou reviens au menu, donc si une sauvegarde disparaît :

Pour importer une sauvegarde depuis un émulateur ou une cartouche Game Boy, ou pour remettre ta progression dans un .sav, utilise le convertisseur de sauvegardes.

Jeux avec horloge

Les jeux avec horloge temps réel, comme Pokemon Gold, Silver et Crystal, gardent leur horloge en marche pendant que tu joues. Pour l'instant, le temps ne passe pas quand la console est éteinte. Une version qui utilise l'horloge de la cartouche flash elle-même est en préparation.

Région

Il n'y a pas de version régionale à choisir : Cart64 crée un seul fichier .z64 pour toutes les consoles. Le contrôle de région de la N64 est géré par ta cartouche flash, comme pour n'importe quel programme homebrew.

Expansion Pak

Pas obligatoire. Les jeux de plus de 2,5 Mo environ se chargent par morceaux, et l'Expansion Pak aide pour cela. Dans les rares cas où un jeu en a besoin, la cartouche te l'indique avec le code 7 (voir dépannage).