Configuración del flashcart
Un cartucho de Cart64 es un único archivo .z64 normal. Cualquier flashcart de N64 que ejecute archivos .z64 homebrew puede iniciarlo, como SummerCart64, EverDrive 64 y 64drive. Copia el archivo al flashcart, elígelo en el menú y juega.
Versión corta
- Crea el .z64 en cart64.com (consulta la guía principal).
- Cópialo a la tarjeta SD de tu flashcart. Sirve cualquier carpeta; una carpeta como
GBCmantiene todo ordenado. - Pon el flashcart en la consola, enciéndela y elige el archivo en el menú.
Los archivos de Cart64 son homebrew, así que el flashcart los trata como cualquier otro programa homebrew. No hace falta cambiar ningún ajuste especial para iniciar uno.
SummerCart64
- Dónde va el archivo: en cualquier lugar de la tarjeta SD que el menú del flashcart pueda explorar. Copia el .z64, vuelve a poner la tarjeta SD y elige el archivo en el menú.
- Partidas guardadas: Cart64 escribe el tipo de guardado en la cabecera del cartucho, y un menú que lee la cabecera lo configura por ti. Si tu menú tiene un ajuste de tipo de guardado para el archivo, elige el tipo que Cart64 mostró en la ficha del juego (SRAM o FlashRAM).
EverDrive 64
- Dónde va el archivo: en cualquier lugar de la tarjeta SD fuera de la carpeta de sistema propia del EverDrive. Elígelo en el menú del EverDrive.
- Partidas guardadas: si el menú pide un tipo de guardado, o lo ofrece en las opciones del archivo, elige el tipo que Cart64 mostró en la ficha del juego: SRAM (32 KB) o FlashRAM.
64drive
- Dónde va el archivo: un 64drive se carga desde un ordenador por USB con su herramienta de carga. Envía el archivo .z64 al cartucho como cargas cualquier homebrew.
- Partidas guardadas: en la herramienta de carga, pon el tipo de guardado que indica la ficha del juego: SRAM 256 kbit (32 KB) o FlashRAM 1 Mbit.
Cómo funcionan las partidas guardadas
Un juego de Game Boy con guardado con batería conserva su partida en la memoria de guardado del flashcart, en el mismo lugar que lo haría un juego de N64. Cart64 elige el tipo de guardado a partir de la propia cabecera del cartucho del juego:
| Tamaño de guardado del juego | Tipo de guardado en el .z64 |
|---|---|
| Sin guardado con batería | ninguna |
| Hasta 32 KB | SRAM (256 kbit) |
| Más grande | FlashRAM (1 Mbit) |
Las partidas guardadas se conservan al apagar la consola. Muchos flashcarts copian la partida guardada a la tarjeta SD cuando pulsas Reset o vuelves al menú, así que si falta una partida guardada:
- Guarda en el juego, luego pulsa Reset y deja que el menú del flashcart cargue una vez antes de apagar.
- Comprueba que el tipo de guardado del archivo coincide con la ficha del juego (SRAM o FlashRAM).
- Actualiza el menú o el firmware del flashcart si es antiguo, y consulta su manual para ver cómo guarda las partidas.
Para traer una partida guardada de un emulador o de un cartucho de Game Boy, o para llevar tu progreso de vuelta a un .sav, usa el conversor de partidas guardadas.
Juegos con reloj
Los juegos con reloj en tiempo real, como Pokemon Gold, Silver y Crystal, mantienen el reloj en marcha mientras juegas. Por ahora el tiempo no pasa mientras la consola está apagada. Está en camino una versión que usa el reloj propio del flashcart.
Región
No hay ninguna versión regional que elegir: Cart64 crea un único archivo .z64 para todas las consolas. Del control de región de la N64 se encarga tu flashcart, como con cualquier programa homebrew.
Expansion Pak
No es obligatorio. Los juegos de más de unos 2,5 MB se cargan por partes, y el Expansion Pak ayuda con eso. En el raro caso de que un juego lo necesite, el cartucho te lo indica con el código 7 (consulta solución de problemas).