Kompatibilität
Cart64 lässt die meisten Game Boy Color- und originalen Game Boy-Spiele auf dem N64 laufen: Module ohne Chip, MBC1, MBC2, MBC3 (einschließlich seiner Echtzeituhr) und MBC5, bis zu 8 MB, mit Batterie-Spielständen. Module mit Spezialhardware, etwa einem Neigungssensor oder einer Kamera, werden noch nicht unterstützt, und Cart64 sagt dir das, bevor es irgendetwas baut.
Modul-Chips
Der Chip eines Game Boy-Moduls (sein Memory Bank Controller, kurz MBC) bestimmt, wie das Spiel an seine Daten und Spielstände kommt. Cart64 liest ihn aus dem Header des Spiels und zeigt ihn auf der Spielkarte als „Typ“ an.
| Modultyp | Unterstützt | Hinweise |
|---|---|---|
| Ohne Chip (32 KB) | Ja | Kleine frühe Spiele |
| MBC1 | Ja | Mit oder ohne Batterie-Spielstand |
| MBC2 | Ja | Mit oder ohne Batterie-Spielstand |
| MBC3 | Ja | Einschließlich der Echtzeituhr |
| MBC5 | Ja | Einschließlich Module mit Vibration (die Vibration wird vorerst ignoriert) |
| MBC7 | Noch nicht | Spiele mit Neigungssensor |
| Game Boy Camera | Noch nicht | |
| HuC1, HuC3 | Noch nicht | |
| TAMA5 | Noch nicht | |
| MMM01 | Noch nicht |
Nicht unterstützte Modultypen werden auf cart64.com abgelehnt, bevor irgendetwas gebaut wird, mit der Meldung „Dieses Spiel nutzt spezielle Modul-Hardware, die Cart64 noch nicht unterstützt.“
Spielgröße
Von 32 KB bis zu 8 MB, das deckt jede Standardgröße von Game Boy- und Game Boy Color-Modulen ab. Spiele über etwa 2,5 MB werden während des Spielens stückweise geladen; ein Expansion Pak hilft dabei, ist aber nicht nötig.
Game Boy Color und originaler Game Boy
Beides funktioniert. Game Boy Color-Spiele laufen in ihren eigenen Farben. Originale Game Boy-Spiele laufen mit einer festen Farbpalette.
Spielstände
Batterie-Spielstände landen im Speicher des Flashcarts: SRAM für Spielstände bis 32 KB, FlashRAM für größere. Cart64 wählt den Typ aus dem Header des Moduls und zeigt ihn auf der Spielkarte als „Spielstände“ an. Spielstände bleiben nach dem Ausschalten der Konsole erhalten. Mehr dazu unter Flashcart einrichten.
Spiele mit Uhr
MBC3-Spiele mit Echtzeituhr funktionieren, und die Uhr läuft, während du spielst. Solange die Konsole aus ist, vergeht noch keine Zeit. Eine Version, die die eigene Uhr des Flashcarts nutzt, ist in Arbeit.
Konsolen und Flashcarts
- Konsolen: originale Nintendo 64-Hardware und das M64.
- Flashcarts: jedes, das Homebrew-.z64-Dateien ausführt, etwa SummerCart64, EverDrive 64 und 64drive.
- Expansion Pak: optional.
Spiele, die wir getestet haben
Diese kommerziellen Spiele wurden als Cart64-Module getestet. Wir nennen sie, damit du weißt, was dich erwartet; Cart64 stellt sie nicht bereit, und du brauchst deine eigene Kopie. Wir arbeiten weiter an der Geschwindigkeit, daher wird diese Liste mit der Zeit besser.
Volle Geschwindigkeit
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
Fast volle Geschwindigkeit, mit kurzen Rucklern in vollen Szenen
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
Läuft derzeit langsamer
- Shantae
- Perfect Dark (das Game Boy Color-Spiel)
Unsere eigenen kostenlosen Spiele, Glänzende Monster Color, Shiny Rüberhüpfer und Funkengarten, findest du als fertige Module auf der Startseite.
Was Cart64 nicht ist
Cart64 ist keine ROM-Seite. Es verpackt eine Datei, die du mitbringst, auf deinem Gerät und lädt sie nie hoch. Es hostet, listet oder verlinkt keine Spiele, die ihm nicht gehören.