Solução de problemas
Se um cartucho Cart64 mostrar uma tela vermelha que diz “This cartridge cannot start”, o código nela diz o motivo. A maioria dos problemas se resolve criando o cartucho de novo no cart64.com e copiando-o de novo para o flash cart.
Códigos da tela vermelha
O player verifica o cartucho nesta ordem ao iniciar e mostra o primeiro problema que encontrar.
Código 1: não é um cartucho Cart64
O player não encontrou um jogo Cart64 dentro do arquivo. O arquivo foi alterado depois de criado, ou só parte dele foi copiada.
O que fazer: crie o cartucho de novo no cart64.com e copie o novo .z64 para o flash cart. Não edite nem aplique patches no .z64 depois.
Código 2: feito para outra versão do player
O jogo dentro dele foi empacotado para uma versão do player do Cart64 diferente da que está neste arquivo.
O que fazer: crie o cartucho de novo no cart64.com, que sempre usa o player atual, e substitua o arquivo antigo no flash cart.
Código 3: tamanho do cabeçalho errado
A descrição do jogo dentro do cartucho está danificada.
O que fazer: crie o cartucho de novo e copie de novo. Se você copiou por uma rede ou por um leitor de cartão que deu erros, tente de outro jeito.
Código 4: tamanho da ROM errado, ou além do fim do cartucho
O jogo dentro dele tem um tamanho impossível, ou o arquivo .z64 termina antes do jogo. Isso geralmente significa que o arquivo foi cortado durante a cópia.
O que fazer: confira se há espaço livre no cartão SD, copie o arquivo de novo e ejete o cartão SD com segurança antes de tirá-lo. Se ainda acontecer, crie o cartucho de novo.
Código 5: o jogo de GBC está danificado
O jogo dentro dele não bate com o checksum que o Cart64 guardou quando criou o cartucho, então alguns bytes mudaram depois que ele foi gerado.
O que fazer: copie o arquivo para o flash cart de novo. Se continuar acontecendo com cópias novas, crie o cartucho de novo e tente outro cartão SD.
Código 6: tipo de cartucho não suportado
O jogo usa um chip de cartucho que este player não roda, como MBC7 (inclinação), a Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 ou MMM01. O cart64.com recusa esses antes de gerar, então isso geralmente significa que o arquivo foi criado de outro jeito ou com uma ferramenta mais antiga.
O que fazer: confira a lista de compatibilidade. Este jogo ainda não pode ser jogado com o Cart64.
Código 7: memória insuficiente
Não foi possível carregar o jogo na memória do console. A maioria dos jogos grandes carrega em partes e não precisa de memória extra, mas este precisa.
O que fazer: encaixe um Expansion Pak na parte de cima do console e inicie o jogo de novo.
Mensagens no cart64.com
- “Esse arquivo é pequeno demais para ser um jogo de GBC.” O arquivo não é um jogo de Game Boy. Confira se você escolheu o arquivo certo, com nome terminado em .gbc ou .gb.
- “Esse arquivo não tem o tamanho de um jogo de GBC (32 KB a 8 MB).” O arquivo é maior ou menor que qualquer cartucho de Game Boy. Pode ser um zip, um arquivo de save ou um jogo de outro sistema. Descompacte-o primeiro se estiver num .zip.
- “Este jogo usa um hardware especial de cartucho que o Cart64 ainda não suporta.” Veja o código 6.
- “O arquivo do player do Cart64 está danificado. Recarregue a página.” O download do player foi interrompido. Recarregue a página e tente de novo.
- “Memória insuficiente para gerar o cartucho.” Feche outras abas ou tente num computador em vez de um celular.
A imagem está pequena
O cartucho foi criado com Nítido, que mostra o jogo em pixels exatos em 1x no meio da tela. Crie de novo com Ajustar, que fica 1,5x maior e suavizado. Veja configurações de imagem.
O jogo não salva
- Confira a ficha do jogo no cart64.com: “Saves: nenhum” significa que o cartucho original não tinha save por bateria, então a cópia também não tem.
- Confira se o tipo de save do flash cart para o arquivo corresponde à ficha do jogo: SRAM ou FlashRAM. Veja configurações de save do flash cart.
- Muitos flash carts gravam o save no cartão SD quando você aperta Reset ou volta ao menu. Aperte Reset e deixe o menu carregar uma vez antes de desligar.
O relógio do jogo está errado
O relógio em jogos como Pokemon Gold, Silver e Crystal só anda enquanto você joga. Por enquanto, o tempo não passa com o console desligado. Acerte a hora de novo no jogo se ele pedir.
O menu do flash cart não mostra o arquivo
- Confira se o nome do arquivo termina em
.z64. Alguns sistemas escondem as extensões ou adicionam uma. - Verifique se o cartão SD está formatado do jeito que o seu flash cart precisa (veja o manual dele).
- Atualize o menu ou o firmware do seu flash cart se estiver antigo.
O jogo roda devagar
A maioria dos jogos que testamos roda na velocidade total, alguns ficam lentos por um instante em cenas movimentadas e alguns poucos estão mais lentos por enquanto. A lista de jogos testados mostra quais. O trabalho de velocidade continua.
Um jogo do Game Boy original está com cores estranhas
Jogos do Game Boy original rodam com uma paleta de cores fixa. Isso é esperado.
Ainda com problemas?
Escreva para [email protected] com o código da tela vermelha, o seu flash cart e o tipo de cartucho do jogo que aparece na ficha do jogo. Por favor, não envie arquivos de jogos.