相容性
Cart64 能在 N64 上執行大多數 Game Boy Color 和初代 Game Boy 遊戲:沒有晶片、MBC1、MBC2、MBC3(包括其即時時鐘)和 MBC5 的卡帶,最大 8 MB,並支援電池存檔。具有特殊硬體的卡帶,例如傾斜感應器或相機,目前還不支援,而且 Cart64 會在製作任何東西之前告訴你。
卡帶晶片
Game Boy 卡帶的晶片(記憶體庫控制器,簡稱 MBC)決定了遊戲如何存取資料和存檔。Cart64 會從遊戲的標頭讀取它,並在遊戲卡片上以「類型」顯示。
| 卡帶類型 | 支援 | 備註 |
|---|---|---|
| 無晶片(32 KB) | 是 | 早期的小型遊戲 |
| MBC1 | 是 | 有無電池存檔皆可 |
| MBC2 | 是 | 有無電池存檔皆可 |
| MBC3 | 是 | 包括即時時鐘 |
| MBC5 | 是 | 包括震動卡帶(目前會忽略震動) |
| MBC7 | 尚未支援 | 傾斜感應遊戲 |
| Game Boy Camera | 尚未支援 | |
| HuC1、HuC3 | 尚未支援 | |
| TAMA5 | 尚未支援 | |
| MMM01 | 尚未支援 |
不支援的卡帶類型會在 cart64.com 上、製作任何東西之前就被拒絕,並顯示訊息「這款遊戲使用了 Cart64 尚未支援的特殊卡帶硬體。」
遊戲大小
從 32 KB 到 8 MB,涵蓋所有標準 Game Boy 和 Game Boy Color 卡帶的容量。超過約 2.5 MB 的遊戲會在遊玩時分段載入;Expansion Pak 對此有幫助,但不是必要的。
Game Boy Color 與初代 Game Boy
兩者都能玩。Game Boy Color 遊戲以原本的色彩呈現。初代 Game Boy 遊戲則使用固定的調色盤。
存檔
電池存檔會寫入燒錄卡的存檔記憶體:32 KB 以下的存檔使用 SRAM,更大的使用 FlashRAM。Cart64 會從卡帶標頭選擇類型,並在遊戲卡片上以「存檔」顯示。關掉主機後存檔也會保留。詳見燒錄卡設定。
有時鐘的遊戲
有即時時鐘的 MBC3 遊戲可以玩,時鐘會在你遊玩時走動。目前主機關機時時間不會流逝。使用燒錄卡內建時鐘的版本即將推出。
主機與燒錄卡
- 主機:原廠 Nintendo 64 主機和 M64。
- 燒錄卡:任何能執行自製 .z64 檔案的燒錄卡,例如 SummerCart64、EverDrive 64 和 64drive。
- Expansion Pak:非必要。
我們測試過的遊戲
這些市售遊戲已做成 Cart64 卡帶進行測試。我們列出名稱,是讓你知道可以期待什麼;Cart64 不提供這些遊戲,你需要自己的副本。速度優化仍在持續進行,所以這份清單會隨時間改善。
全速
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
接近全速,在畫面忙碌時會短暫變慢
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
目前執行較慢
- Shantae
- Perfect Dark(Game Boy Color 版遊戲)
我們自己的免費遊戲:閃亮怪獸 Color、Shiny 穿越者和火花花園,都以現成卡帶的形式放在首頁上。
Cart64 不是什麼
Cart64 不是 ROM 網站。它只在你的裝置上封裝你自己提供的檔案,絕不會上傳。它不提供、不列出、也不連結到不屬於它的遊戲。