parShiny Gen
FR ▾

Compatibilité

Cart64 fait tourner la plupart des jeux Game Boy Color et Game Boy d'origine sur la N64 : cartouches sans puce, MBC1, MBC2, MBC3 (y compris son horloge temps réel) et MBC5, jusqu'à 8 Mo, avec les sauvegardes sur pile. Les cartouches avec du matériel spécial, comme un capteur d'inclinaison ou une caméra, ne sont pas encore prises en charge, et Cart64 te prévient avant de créer quoi que ce soit.

Puces des cartouches

La puce d'une cartouche Game Boy (son contrôleur de banques mémoire, ou MBC) détermine comment le jeu accède à ses données et à ses sauvegardes. Cart64 la lit dans l'en-tête du jeu et l'affiche sur la fiche du jeu sous « Type ».

Type de cartouchePris en chargeRemarques
Sans puce (32 Ko)OuiPetits jeux des débuts
MBC1OuiAvec ou sans sauvegarde sur pile
MBC2OuiAvec ou sans sauvegarde sur pile
MBC3OuiHorloge temps réel comprise
MBC5OuiCartouches à vibration comprises (la vibration est ignorée pour l'instant)
MBC7Pas encoreJeux à capteur d'inclinaison
Game Boy CameraPas encore
HuC1, HuC3Pas encore
TAMA5Pas encore
MMM01Pas encore

Les types de cartouches non pris en charge sont refusés sur cart64.com avant toute création, avec le message « Ce jeu utilise un matériel de cartouche spécial que Cart64 ne prend pas encore en charge. »

Taille du jeu

De 32 Ko à 8 Mo, ce qui couvre toutes les tailles de cartouches Game Boy et Game Boy Color standard. Les jeux de plus de 2,5 Mo environ se chargent par morceaux pendant que tu joues ; un Expansion Pak aide pour cela mais n'est pas obligatoire.

Game Boy Color et Game Boy d'origine

Les deux fonctionnent. Les jeux Game Boy Color s'affichent dans leurs propres couleurs. Les jeux Game Boy d'origine s'affichent avec une palette de couleurs fixe.

Sauvegardes

Les sauvegardes sur pile vont dans la mémoire de sauvegarde de la cartouche flash : SRAM pour les sauvegardes jusqu'à 32 Ko, FlashRAM pour les plus grandes. Cart64 choisit le type d'après l'en-tête de la cartouche et l'affiche sur la fiche du jeu sous « Sauvegardes ». Les sauvegardes survivent à l'extinction de la console. Plus de détails dans configurer la cartouche flash.

Jeux avec horloge

Les jeux MBC3 avec horloge temps réel fonctionnent, et l'horloge tourne pendant que tu joues. Pour l'instant, le temps ne passe pas quand la console est éteinte. Une version qui utilise l'horloge de la cartouche flash elle-même est en préparation.

Consoles et cartouches flash

Jeux que nous avons testés

Ces jeux du commerce ont été testés en tant que cartouches Cart64. Nous les citons pour que tu saches à quoi t'attendre ; Cart64 ne les fournit pas, et il te faut ta propre copie. Le travail sur la vitesse continue, donc cette liste s'améliore avec le temps.

Pleine vitesse

Presque à pleine vitesse, avec de brefs ralentissements dans les scènes chargées

Plus lent pour l'instant

Nos propres jeux gratuits, Monstres brillants Color, Shiny Traverse et Le Jardin des étincelles, sont sur la page d'accueil sous forme de cartouches prêtes.

Ce que Cart64 n'est pas

Cart64 n'est pas un site de ROM. Il empaquette un fichier que tu apportes, sur ton appareil, et ne l'envoie jamais. Il n'héberge pas, ne liste pas et ne renvoie pas vers des jeux qui ne lui appartiennent pas.