Compatibilité
Cart64 fait tourner la plupart des jeux Game Boy Color et Game Boy d'origine sur la N64 : cartouches sans puce, MBC1, MBC2, MBC3 (y compris son horloge temps réel) et MBC5, jusqu'à 8 Mo, avec les sauvegardes sur pile. Les cartouches avec du matériel spécial, comme un capteur d'inclinaison ou une caméra, ne sont pas encore prises en charge, et Cart64 te prévient avant de créer quoi que ce soit.
Puces des cartouches
La puce d'une cartouche Game Boy (son contrôleur de banques mémoire, ou MBC) détermine comment le jeu accède à ses données et à ses sauvegardes. Cart64 la lit dans l'en-tête du jeu et l'affiche sur la fiche du jeu sous « Type ».
| Type de cartouche | Pris en charge | Remarques |
|---|---|---|
| Sans puce (32 Ko) | Oui | Petits jeux des débuts |
| MBC1 | Oui | Avec ou sans sauvegarde sur pile |
| MBC2 | Oui | Avec ou sans sauvegarde sur pile |
| MBC3 | Oui | Horloge temps réel comprise |
| MBC5 | Oui | Cartouches à vibration comprises (la vibration est ignorée pour l'instant) |
| MBC7 | Pas encore | Jeux à capteur d'inclinaison |
| Game Boy Camera | Pas encore | |
| HuC1, HuC3 | Pas encore | |
| TAMA5 | Pas encore | |
| MMM01 | Pas encore |
Les types de cartouches non pris en charge sont refusés sur cart64.com avant toute création, avec le message « Ce jeu utilise un matériel de cartouche spécial que Cart64 ne prend pas encore en charge. »
Taille du jeu
De 32 Ko à 8 Mo, ce qui couvre toutes les tailles de cartouches Game Boy et Game Boy Color standard. Les jeux de plus de 2,5 Mo environ se chargent par morceaux pendant que tu joues ; un Expansion Pak aide pour cela mais n'est pas obligatoire.
Game Boy Color et Game Boy d'origine
Les deux fonctionnent. Les jeux Game Boy Color s'affichent dans leurs propres couleurs. Les jeux Game Boy d'origine s'affichent avec une palette de couleurs fixe.
Sauvegardes
Les sauvegardes sur pile vont dans la mémoire de sauvegarde de la cartouche flash : SRAM pour les sauvegardes jusqu'à 32 Ko, FlashRAM pour les plus grandes. Cart64 choisit le type d'après l'en-tête de la cartouche et l'affiche sur la fiche du jeu sous « Sauvegardes ». Les sauvegardes survivent à l'extinction de la console. Plus de détails dans configurer la cartouche flash.
Jeux avec horloge
Les jeux MBC3 avec horloge temps réel fonctionnent, et l'horloge tourne pendant que tu joues. Pour l'instant, le temps ne passe pas quand la console est éteinte. Une version qui utilise l'horloge de la cartouche flash elle-même est en préparation.
Consoles et cartouches flash
- Consoles : le matériel Nintendo 64 d'origine et la M64.
- Cartouches flash : toutes celles qui lancent les fichiers .z64 homebrew, comme SummerCart64, EverDrive 64 et 64drive.
- Expansion Pak : facultatif.
Jeux que nous avons testés
Ces jeux du commerce ont été testés en tant que cartouches Cart64. Nous les citons pour que tu saches à quoi t'attendre ; Cart64 ne les fournit pas, et il te faut ta propre copie. Le travail sur la vitesse continue, donc cette liste s'améliore avec le temps.
Pleine vitesse
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
Presque à pleine vitesse, avec de brefs ralentissements dans les scènes chargées
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
Plus lent pour l'instant
- Shantae
- Perfect Dark (le jeu Game Boy Color)
Nos propres jeux gratuits, Monstres brillants Color, Shiny Traverse et Le Jardin des étincelles, sont sur la page d'accueil sous forme de cartouches prêtes.
Ce que Cart64 n'est pas
Cart64 n'est pas un site de ROM. Il empaquette un fichier que tu apportes, sur ton appareil, et ne l'envoie jamais. Il n'héberge pas, ne liste pas et ne renvoie pas vers des jeux qui ne lui appartiennent pas.