Zgodność
Cart64 uruchamia na N64 większość gier na Game Boy Color i oryginalnego Game Boya: kartridże bez układu, z MBC1, MBC2, MBC3 (w tym z zegarem czasu rzeczywistego) i MBC5, do 8 MB, z zapisami bateryjnymi. Kartridże ze specjalnym sprzętem, takim jak czujnik przechyłu czy aparat, nie są jeszcze obsługiwane, a Cart64 powie ci o tym, zanim cokolwiek zbuduje.
Układy kartridży
Układ kartridża Game Boy (kontroler banków pamięci, czyli MBC) decyduje o tym, jak gra sięga do swoich danych i zapisów. Cart64 odczytuje go z nagłówka gry i pokazuje na karcie gry jako „Typ”.
| Typ kartridża | Obsługiwany | Uwagi |
|---|---|---|
| Bez układu (32 KB) | Tak | Małe, wczesne gry |
| MBC1 | Tak | Z zapisem bateryjnym lub bez |
| MBC2 | Tak | Z zapisem bateryjnym lub bez |
| MBC3 | Tak | Łącznie z zegarem czasu rzeczywistego |
| MBC5 | Tak | Łącznie z kartridżami z wibracjami (wibracje są na razie ignorowane) |
| MBC7 | Jeszcze nie | Gry z czujnikiem przechyłu |
| Game Boy Camera | Jeszcze nie | |
| HuC1, HuC3 | Jeszcze nie | |
| TAMA5 | Jeszcze nie | |
| MMM01 | Jeszcze nie |
Nieobsługiwane typy kartridży są odrzucane na cart64.com, zanim cokolwiek zostanie zbudowane, z komunikatem „Ta gra używa specjalnego sprzętu kartridża, którego Cart64 jeszcze nie obsługuje.”
Rozmiar gry
Od 32 KB do 8 MB, co obejmuje każdy standardowy rozmiar kartridża Game Boy i Game Boy Color. Gry większe niż około 2,5 MB wczytują się w częściach podczas gry; Expansion Pak w tym pomaga, ale nie jest wymagany.
Game Boy Color i oryginalny Game Boy
Oba działają. Gry na Game Boy Color mają swoje własne kolory. Gry na oryginalnego Game Boya mają stałą paletę kolorów.
Zapisy
Zapisy bateryjne trafiają do pamięci zapisu flashcarta: SRAM dla zapisów do 32 KB, FlashRAM dla większych. Cart64 wybiera typ na podstawie nagłówka kartridża i pokazuje go na karcie gry jako „Zapisy”. Zapisy przetrwają wyłączenie konsoli. Więcej w konfiguracji flashcarta.
Gry z zegarem
Gry MBC3 z zegarem czasu rzeczywistego działają, a zegar chodzi podczas grania. Na razie czas nie płynie, gdy konsola jest wyłączona. Wersja korzystająca z zegara samego flashcarta jest w drodze.
Konsole i flashcarty
- Konsole: oryginalny sprzęt Nintendo 64 i M64.
- Flashcarty: każdy, który uruchamia pliki homebrew .z64, na przykład SummerCart64, EverDrive 64 i 64drive.
- Expansion Pak: opcjonalny.
Gry, które przetestowaliśmy
Te komercyjne gry przetestowaliśmy jako kartridże Cart64. Wymieniamy je, abyś wiedział, czego się spodziewać; Cart64 ich nie dostarcza, a ty potrzebujesz własnej kopii. Prace nad prędkością trwają, więc ta lista z czasem będzie lepsza.
Pełna prędkość
- Super Mario Land DX
- Tetris DX
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
- Super Mario Bros. Deluxe
- Pokemon Gold
- Pokemon Silver
Niemal pełna prędkość, z krótkimi spowolnieniami w ruchliwych scenach
- Pokemon Crystal
- Pokemon Yellow
- Pokemon Pinball
Obecnie działa wolniej
- Shantae
- Perfect Dark (gra na Game Boy Color)
Nasze własne darmowe gry, Lśniące potwory Color, Shiny Skoczek i Ogród iskier, są na stronie głównej jako gotowe kartridże.
Czym Cart64 nie jest
Cart64 nie jest stroną z ROM-ami. Pakuje plik, który przynosisz, na twoim urządzeniu, i nigdy go nie wysyła. Nie udostępnia, nie wymienia ani nie linkuje gier, które nie są jego.