Fehlerbehebung
Wenn ein Cart64-Modul einen roten Bildschirm mit „This cartridge cannot start“ zeigt, sagt dir der Code darauf, warum. Die meisten Probleme lassen sich beheben, indem du das Modul auf cart64.com neu erstellst und erneut aufs Flashcart kopierst.
Codes auf dem roten Bildschirm
Der Player prüft das Modul beim Start in dieser Reihenfolge und zeigt das erste Problem, das er findet.
Code 1: kein Cart64-Modul
Der Player konnte in der Datei kein Cart64-Spiel finden. Die Datei wurde nach dem Erstellen verändert, oder nur ein Teil davon wurde kopiert.
Was tun: Erstell das Modul auf cart64.com neu und kopier die neue .z64 aufs Flashcart. Bearbeite oder patche die .z64 danach nicht.
Code 2: für eine andere Player-Version erstellt
Das Spiel darin wurde für eine andere Version des Cart64-Players verpackt als die in dieser Datei.
Was tun: Erstell das Modul auf cart64.com neu, das immer den aktuellen Player nutzt, und ersetze die alte Datei auf dem Flashcart.
Code 3: Header-Größe falsch
Die Beschreibung des Spiels im Modul ist beschädigt.
Was tun: Erstell das Modul neu und kopier es erneut. Wenn du über ein Netzwerk oder einen Kartenleser kopiert hast, der Fehler gemeldet hat, versuch einen anderen Weg.
Code 4: ROM-Größe falsch oder über das Ende des Moduls hinaus
Das Spiel darin hat eine unmögliche Größe, oder die .z64-Datei endet vor dem Spiel. Meist heißt das, dass die Datei beim Kopieren abgeschnitten wurde.
Was tun: Prüf, ob auf der SD-Karte Platz frei ist, kopier die Datei erneut und wirf die SD-Karte sicher aus, bevor du sie herausnimmst. Wenn es dann immer noch passiert, erstell das Modul neu.
Code 5: Das GBC-Spiel ist beschädigt
Das Spiel darin passt nicht zur Prüfsumme, die Cart64 beim Erstellen des Moduls gespeichert hat, also haben sich nach dem Bauen einige Bytes verändert.
Was tun: Kopier die Datei erneut aufs Flashcart. Wenn es auch mit frischen Kopien weiter passiert, erstell das Modul neu und versuch eine andere SD-Karte.
Code 6: Modultyp nicht unterstützt
Das Spiel nutzt einen Modul-Chip, den dieser Player nicht ausführt, etwa MBC7 (Neigung), die Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 oder MMM01. cart64.com lehnt diese vor dem Bauen ab, meist wurde die Datei also auf anderem Weg oder mit einem älteren Tool erstellt.
Was tun: Sieh in der Kompatibilitätsliste nach. Dieses Spiel lässt sich mit Cart64 noch nicht spielen.
Code 7: nicht genug Speicher
Das Spiel konnte nicht in den Speicher der Konsole geladen werden. Die meisten großen Spiele werden stückweise geladen und brauchen keinen zusätzlichen Speicher, aber dieses schon.
Was tun: Setz oben in die Konsole ein Expansion Pak ein und starte das Spiel erneut.
Meldungen auf cart64.com
- „Diese Datei ist zu klein für ein GBC-Spiel.“ Die Datei ist kein Game Boy-Spiel. Prüf, ob du die richtige Datei gewählt hast, mit einem Namen auf .gbc oder .gb.
- „Diese Datei hat keine GBC-Spielgröße (32 KB bis 8 MB).“ Die Datei ist größer oder kleiner als jedes Game Boy-Modul. Vielleicht ist es ein Zip, eine Spielstanddatei oder ein Spiel für ein anderes System. Entpack sie zuerst, wenn sie in einer .zip steckt.
- „Dieses Spiel nutzt spezielle Modul-Hardware, die Cart64 noch nicht unterstützt.“ Siehe Code 6.
- „Die Cart64-Player-Datei ist beschädigt. Lade die Seite neu.“ Der Download des Players wurde unterbrochen. Lade die Seite neu und versuch es noch einmal.
- „Nicht genug Speicher beim Erstellen des Moduls.“ Schließ andere Tabs oder versuch es auf einem Computer statt auf einem Handy.
Das Bild ist klein
Das Modul wurde mit Scharf erstellt, das das Spiel in exakten 1x-Pixeln in der Mitte des Bildschirms zeigt. Erstell es neu mit Groß, das 1,5-mal größer und geglättet ist. Siehe Bildeinstellungen.
Das Spiel speichert nicht
- Prüf die Spielkarte auf cart64.com: „Spielstände: keine“ bedeutet, dass das Original-Modul keinen Batterie-Spielstand hatte, also auch die Kopie nicht.
- Prüf, ob der Speichertyp des Flashcarts für die Datei zur Spielkarte passt: SRAM oder FlashRAM. Siehe Spielstand-Einstellungen des Flashcarts.
- Viele Flashcarts schreiben den Spielstand auf die SD-Karte, wenn du Reset drückst oder zum Menü zurückgehst. Drück Reset und lass das Menü einmal laden, bevor du ausschaltest.
Die Uhr im Spiel stimmt nicht
Die Uhr in Spielen wie Pokemon Gold, Silver und Crystal läuft nur, während du spielst. Solange die Konsole aus ist, vergeht noch keine Zeit. Stell die Zeit im Spiel neu ein, wenn es danach fragt.
Das Menü des Flashcarts zeigt die Datei nicht an
- Prüf, ob der Dateiname auf
.z64endet. Manche Systeme blenden Endungen aus oder hängen eine an. - Sorg dafür, dass die SD-Karte so formatiert ist, wie dein Flashcart es braucht (siehe Handbuch).
- Aktualisiere Menü oder Firmware deines Flashcarts, wenn sie alt sind.
Das Spiel läuft langsam
Die meisten getesteten Spiele laufen in voller Geschwindigkeit, manche ruckeln kurz in vollen Szenen, und ein paar laufen derzeit langsamer. Die Liste der getesteten Spiele zeigt, welche. Wir arbeiten weiter an der Geschwindigkeit.
Ein originales Game Boy-Spiel hat seltsame Farben
Originale Game Boy-Spiele laufen mit einer festen Farbpalette. Das ist so gewollt.
Kommst du immer noch nicht weiter?
Schreib an [email protected] mit dem Code vom roten Bildschirm, deinem Flashcart und dem Modultyp des Spiels von der Spielkarte. Bitte schick keine Spieldateien.