avShiny Gen
SV ▾

Felsökning

Om en Cart64-kassett visar en röd skärm med texten ”This cartridge cannot start” berättar koden på den varför. De flesta problem löses genom att skapa kassetten igen på cart64.com och kopiera den till flashkassetten igen.

Koder på röd skärm

Spelaren kontrollerar kassetten i den här ordningen när den startar och visar det första problemet den hittar.

Kod 1: inte en Cart64-kassett

Spelaren hittade inget Cart64-spel i filen. Filen ändrades efter att den skapades, eller så kopierades bara en del av den.

Det här gör du: skapa kassetten igen på cart64.com och kopiera den nya .z64-filen till flashkassetten. Redigera eller patcha inte .z64-filen efteråt.

Kod 2: gjord för en annan version av spelaren

Spelet inuti paketerades för en annan version av Cart64-spelaren än den som finns i den här filen.

Det här gör du: skapa kassetten igen på cart64.com, som alltid använder den aktuella spelaren, och ersätt den gamla filen på flashkassetten.

Kod 3: fel storlek på huvudet

Beskrivningen av spelet i kassetten är skadad.

Det här gör du: skapa kassetten igen och kopiera den igen. Om du kopierade via ett nätverk eller en kortläsare som gav fel, prova ett annat sätt.

Kod 4: fel ROM-storlek, eller bortom kassettens slut

Spelet inuti har en omöjlig storlek, eller så tar .z64-filen slut innan spelet gör det. Det betyder oftast att filen blev avkortad vid kopieringen.

Det här gör du: kontrollera att det finns ledigt utrymme på SD-kortet, kopiera filen igen och mata ut SD-kortet säkert innan du tar ut det. Om det fortfarande händer skapar du kassetten igen.

Kod 5: GBC-spelet är skadat

Spelet inuti matchar inte den kontrollsumma som Cart64 sparade när kassetten skapades, så några byte har ändrats efter att den byggdes.

Det här gör du: kopiera filen till flashkassetten igen. Om det fortsätter hända med nya kopior skapar du kassetten igen och provar ett annat SD-kort.

Kod 6: kassettypen stöds inte

Spelet använder en kassettkrets som den här spelaren inte kör, till exempel MBC7 (lutning), Game Boy Camera, HuC1, HuC3, TAMA5 eller MMM01. cart64.com nekar sådana innan något byggs, så det betyder oftast att filen skapades på ett annat sätt eller med ett äldre verktyg.

Det här gör du: kontrollera kompatibilitetslistan. Det här spelet går inte att spela med Cart64 än.

Kod 7: inte tillräckligt med minne

Spelet kunde inte läsas in i konsolens minne. De flesta stora spel läses in i delar och behöver inget extra minne, men det här gör det.

Det här gör du: sätt i ett Expansion Pak överst på konsolen och starta spelet igen.

Meddelanden på cart64.com

Bilden är liten

Kassetten skapades med Skarp, som visar spelet med exakta 1x-pixlar mitt på skärmen. Skapa den igen med Fyll, som är 1,5x större och utjämnad. Se bildinställningar.

Spelet sparar inte

Klockan i spelet går fel

Klockan i spel som Pokemon Gold, Silver och Crystal går bara medan du spelar. Än så länge går inte tiden när konsolen är avstängd. Ställ in tiden igen i spelet om det ber om det.

Flashkassettens meny visar inte filen

Spelet går långsamt

De flesta spel vi testat går i full hastighet, några bromsar in kort i intensiva scener, och några få går långsammare just nu. Listan över testade spel visar vilka. Arbetet med hastigheten pågår.

Ett spel för original-Game Boy har konstiga färger

Spel för original-Game Boy spelas med en fast färgpalett. Det är väntat.

Fortfarande fast?

Skriv till [email protected] med koden från den röda skärmen, din flashkassett och spelets kassettyp från spelkortet. Skicka inga spelfiler.