Flashcart einrichten
Ein Cart64-Modul ist eine ganz normale .z64-Datei. Jedes N64-Flashcart, das Homebrew-.z64-Dateien ausführt, kann sie starten, darunter SummerCart64, EverDrive 64 und 64drive. Kopier die Datei aufs Flashcart, wähl sie im Menü aus und spiel.
Die Kurzfassung
- Erstell die .z64 auf cart64.com (siehe die Hauptanleitung).
- Kopier sie auf die SD-Karte deines Flashcarts. Jeder Ordner geht; ein Ordner wie
GBChält Ordnung. - Steck das Flashcart in die Konsole, schalte sie ein und wähl die Datei im Menü aus.
Cart64-Dateien sind Homebrew, das Flashcart behandelt sie also wie jedes andere Homebrew-Programm. Du musst keine besondere Einstellung ändern, um eine zu starten.
SummerCart64
- Wohin die Datei kommt: irgendwohin auf der SD-Karte, wo das Menü des Flashcarts suchen kann. Kopier die .z64, steck die SD-Karte wieder ein und wähl die Datei im Menü aus.
- Spielstände: Cart64 schreibt den Speichertyp in den Header des Moduls, und ein Menü, das den Header liest, richtet ihn für dich ein. Wenn dein Menü für die Datei eine Einstellung für den Speichertyp hat, wähl den Typ, den Cart64 auf der Spielkarte angezeigt hat (SRAM oder FlashRAM).
EverDrive 64
- Wohin die Datei kommt: irgendwohin auf der SD-Karte außerhalb des eigenen Systemordners des EverDrive. Wähl sie im EverDrive-Menü aus.
- Spielstände: Wenn das Menü nach einem Speichertyp fragt oder in den Optionen der Datei einen anbietet, wähl den Typ, den Cart64 auf der Spielkarte angezeigt hat: SRAM (32 KB) oder FlashRAM.
64drive
- Wohin die Datei kommt: Ein 64drive wird von einem Computer per USB mit seinem Loader-Tool geladen. Schick die .z64-Datei so ans Modul, wie du jedes Homebrew lädst.
- Spielstände: Stell den Speichertyp im Loader passend zur Spielkarte ein: SRAM 256 kbit (32 KB) oder FlashRAM 1 Mbit.
So funktionieren Spielstände
Ein Game Boy-Spiel mit Batterie-Spielstand bewahrt seinen Spielstand im Speicher des Flashcarts auf, an derselben Stelle wie ein N64-Spiel. Cart64 wählt den Speichertyp anhand des Modul-Headers des Spiels:
| Spielstandgröße des Spiels | Speichertyp in der .z64 |
|---|---|
| Kein Batterie-Spielstand | keine |
| Bis 32 KB | SRAM (256 kbit) |
| Größer | FlashRAM (1 Mbit) |
Spielstände bleiben nach dem Ausschalten der Konsole erhalten. Viele Flashcarts kopieren den Spielstand auf die SD-Karte, wenn du Reset drückst oder zum Menü zurückgehst. Falls also ein Spielstand fehlt:
- Speichere im Spiel, drück dann Reset und lass das Menü des Flashcarts einmal laden, bevor du ausschaltest.
- Prüf, ob der Speichertyp für die Datei zur Spielkarte passt (SRAM oder FlashRAM).
- Aktualisiere Menü oder Firmware des Flashcarts, wenn sie alt sind, und sieh im Handbuch nach, wie es Spielstände speichert.
Um einen Spielstand aus einem Emulator oder von einem Game Boy-Modul mitzunehmen oder deinen Fortschritt zurück in eine .sav zu bringen, nutz den Spielstand-Konverter.
Spiele mit Uhr
Spiele mit Echtzeituhr wie Pokemon Gold, Silver und Crystal lassen ihre Uhr laufen, während du spielst. Solange die Konsole aus ist, vergeht noch keine Zeit. Eine Version, die die eigene Uhr des Flashcarts nutzt, ist in Arbeit.
Region
Es gibt keine regionale Version zur Auswahl: Cart64 erstellt eine .z64-Datei für jede Konsole. Die Regionsprüfung des N64 übernimmt dein Flashcart, wie bei jedem Homebrew-Programm.
Expansion Pak
Nicht nötig. Spiele über etwa 2,5 MB werden stückweise geladen, und das Expansion Pak hilft dabei. Im seltenen Fall, dass ein Spiel es braucht, meldet das Modul das mit Code 7 (siehe Fehlerbehebung).