vonShiny Gen
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Flashcart einrichten

Ein Cart64-Modul ist eine ganz normale .z64-Datei. Jedes N64-Flashcart, das Homebrew-.z64-Dateien ausführt, kann sie starten, darunter SummerCart64, EverDrive 64 und 64drive. Kopier die Datei aufs Flashcart, wähl sie im Menü aus und spiel.

Die Kurzfassung

  1. Erstell die .z64 auf cart64.com (siehe die Hauptanleitung).
  2. Kopier sie auf die SD-Karte deines Flashcarts. Jeder Ordner geht; ein Ordner wie GBC hält Ordnung.
  3. Steck das Flashcart in die Konsole, schalte sie ein und wähl die Datei im Menü aus.

Cart64-Dateien sind Homebrew, das Flashcart behandelt sie also wie jedes andere Homebrew-Programm. Du musst keine besondere Einstellung ändern, um eine zu starten.

SummerCart64

EverDrive 64

64drive

So funktionieren Spielstände

Ein Game Boy-Spiel mit Batterie-Spielstand bewahrt seinen Spielstand im Speicher des Flashcarts auf, an derselben Stelle wie ein N64-Spiel. Cart64 wählt den Speichertyp anhand des Modul-Headers des Spiels:

Spielstandgröße des SpielsSpeichertyp in der .z64
Kein Batterie-Spielstandkeine
Bis 32 KBSRAM (256 kbit)
GrößerFlashRAM (1 Mbit)

Spielstände bleiben nach dem Ausschalten der Konsole erhalten. Viele Flashcarts kopieren den Spielstand auf die SD-Karte, wenn du Reset drückst oder zum Menü zurückgehst. Falls also ein Spielstand fehlt:

Um einen Spielstand aus einem Emulator oder von einem Game Boy-Modul mitzunehmen oder deinen Fortschritt zurück in eine .sav zu bringen, nutz den Spielstand-Konverter.

Spiele mit Uhr

Spiele mit Echtzeituhr wie Pokemon Gold, Silver und Crystal lassen ihre Uhr laufen, während du spielst. Solange die Konsole aus ist, vergeht noch keine Zeit. Eine Version, die die eigene Uhr des Flashcarts nutzt, ist in Arbeit.

Region

Es gibt keine regionale Version zur Auswahl: Cart64 erstellt eine .z64-Datei für jede Konsole. Die Regionsprüfung des N64 übernimmt dein Flashcart, wie bei jedem Homebrew-Programm.

Expansion Pak

Nicht nötig. Spiele über etwa 2,5 MB werden stückweise geladen, und das Expansion Pak hilft dabei. Im seltenen Fall, dass ein Spiel es braucht, meldet das Modul das mit Code 7 (siehe Fehlerbehebung).