avShiny Gen
SV ▾

Inställning av flashkassett

En Cart64-kassett är en enda vanlig .z64-fil. Alla N64-flashkassetter som kör homebrew i .z64-format kan starta den, bland annat SummerCart64, EverDrive 64 och 64drive. Kopiera filen till flashkassetten, välj den i menyn och spela.

Kortversionen

  1. Skapa .z64-filen på cart64.com (se huvudguiden).
  2. Kopiera den till flashkassettens SD-kort. Vilken mapp som helst fungerar; en mapp som GBC håller ordning.
  3. Sätt i flashkassetten i konsolen, slå på den och välj filen i menyn.

Cart64-filer är homebrew, så flashkassetten behandlar dem som vilket annat homebrew-program som helst. Du behöver inte ändra någon särskild inställning för att starta en.

SummerCart64

EverDrive 64

64drive

Så fungerar sparning

Ett Game Boy-spel med batterisparning lagrar sin sparning i flashkassettens sparminne, på samma ställe som ett N64-spel skulle göra. Cart64 väljer spartyp utifrån spelets eget kassetthuvud:

Spelets sparstorlekSpartyp i .z64-filen
Ingen batterisparningingen
Upp till 32 KBSRAM (256 kbit)
StörreFlashRAM (1 Mbit)

Sparningar finns kvar när du stänger av konsolen. Många flashkassetter kopierar sparningen till SD-kortet när du trycker på Reset eller går tillbaka till menyn, så om en sparning försvinner:

För att ta med en sparning från en emulator eller en Game Boy-kassett, eller för att föra tillbaka dina framsteg till en .sav, använder du sparfilskonverteraren.

Spel med klocka

Spel med realtidsklocka, som Pokemon Gold, Silver och Crystal, har klockan igång medan du spelar. Än så länge går inte tiden när konsolen är avstängd. En version som använder flashkassettens egen klocka är på väg.

Region

Det finns ingen regionsversion att välja: Cart64 skapar en .z64-fil för alla konsoler. N64:ans regionskontroll sköts av din flashkassett, som för alla homebrew-program.

Expansion Pak

Krävs inte. Spel över ungefär 2,5 MB läses in i delar, och Expansion Pak hjälper till med det. I det sällsynta fallet att ett spel behöver det säger kassetten det med kod 7 (se felsökning).